Go 프로그램에서 기본 고루틴과 생성된 고루틴의 차이점
Go 프로그램 작성 맥락에서 기본 고루틴은 초기 스레드입니다. 프로그램이 시작될 때 생성되는 실행입니다. 반면, 생성된 고루틴은 프로그램 실행 중에 생성되는 추가 스레드 또는 경량 프로세스입니다.
생성된 고루틴
메인 고루틴과 달리, 스택 크기가 무한한 반면, 생성된 고루틴은 스택 크기가 제한되어 있습니다. 이는 성장에도 사용할 수 있는 힙 공간으로 오해되어서는 안 됩니다. 이 스택 공간이 부족해지면 고루틴은 "런타임 오류: 스택 오버플로" 메시지와 함께 패닉 상태가 됩니다. 초기 작은 크기를 고려하여 고루틴 스택을 합리적으로 작은 값으로 제한하는 것이 종종 제안됩니다.
예
예를 들어, 다음에서 gRPC 서버를 시작하는 경우 클라이언트의 수많은 요청을 효과적으로 관리할 수 있습니다. 그러나 서버를 고루틴으로 시작하면 서버는 중단되기 전에 제한된 수의 요청만 처리할 수 있습니다. 이는 고루틴의 스택 크기가 작아서 요청 시 추가 메모리를 할당할 수 없기 때문입니다.
솔루션
이 스택 크기 제한을 해결하기 위해 다음을 구현할 수 있습니다. 다음 해결 방법:
추가 차이점
스택 크기 외에도 메인 고루틴과 생성된 고루틴:
이러한 차이점을 이해하는 것은 효과적인 고루틴 관리에 중요하며 Go에서 동시 프로그램의 효율적이고 안정적인 실행을 보장합니다.
위 내용은 Go 프로그램에서 기본 고루틴과 생성된 고루틴의 주요 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!