배경:
C에서 ostringstream 개체는 일반적으로 문자열 조작 작업에 사용됩니다. 그러나 이러한 객체를 계속 사용하면 반복적인 메모리 할당으로 인해 성능 비효율이 발생할 수 있습니다.
쿼리:
이 문제를 해결하기 위해 개발자는 ostringstream 객체를 지우고 재사용하는 방법을 모색할 수 있습니다. 할당의 필요성을 줄이기 위해.
해결책:
ostringstream 개체를 초기 상태로 재설정하려면 다음 순서를 활용하세요.
<code class="cpp">s.clear(); s.str("");</code>
대체 접근 방식:
원하는 경우 스트림 위치를 수동으로 지우고 검색하는 방법을 대신 사용할 수 있습니다.
<code class="cpp">s.clear(); s.seekp(0); // For outputs: Set put pointer to beginning s.seekg(0); // For inputs: Set get pointer to beginning</code>
이점:
이 접근 방식은 새 버퍼 콘텐츠를 생성하는 대신 기존 버퍼 콘텐츠를 덮어써서 불필요한 재할당을 수행합니다.
예:
다음 코드를 고려하세요.
<code class="cpp">std::ostringstream s; s << "hello"; s.seekp(0); s << "b"; assert(s.str() == "bello");</code>
추가 참고 사항 :
널 종결자가 필요한 C 스타일 함수와 문자열이 호환되도록 하려면 std::ends:
<code class="cpp">std::ostringstream s; s << "hello"; s.seekp(0); s << "b" << std::ends; assert(s.str().size() == 5 && std::strlen(s.str().data()) == 1);</code>
이것은 오래된 std::strstream의 남은 부분이지만 위의 예와 같은 상황에서는 여전히 유용합니다.
위 내용은 향상된 버퍼 관리를 위해 ostringstream 개체를 효과적으로 재사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!