Go 변수를 덮어쓰는 이유는 무엇입니까?
Go 변수를 덮어쓰는 중
Go 루틴에서 다른 변수가 설정될 때 한 변수를 덮어쓰는 문제를 사용자가 보고했습니다. 특히 사용자는 pathA와 pathB라는 두 개의 정수 목록을 만들었습니다. pathA가 삼각형의 새 값으로 확장되면 처음에는 올바르게 설정되었지만 나중에 pathB가 덮어썼습니다.
조사
공유로 인해 문제가 발생합니다. 슬라이스 사이의 백업 배열. Go에서는 슬라이스가 용량 이상으로 확장되면 새로운 지원 배열이 할당되고 기존 요소가 새 배열에 복사됩니다. 그러나 슬라이스의 길이가 용량보다 작으면 슬라이스와 그에 추가된 요소는 동일한 백업 배열을 공유합니다.
사용자 코드에서 pathA와 pathB의 크기가 커지면서 다음과 같은 지점에 도달했습니다. 슬라이스의 길이가 용량을 초과했고 새로운 백업 어레이가 pathA에 할당되었습니다. 그러나 pathB가 다음에 생성되었기 때문에 결국 동일한 백업 어레이를 사용하게 되었습니다.
해결 방법
이 문제를 해결하려면 사용자는 pathA와 pathB에는 독립적인 백업 어레이가 있었습니다. 이는 make()를 사용하여 pathB에 대한 새 슬라이스를 수동으로 할당하고 copy()를 사용하여 이전 데이터를 복사하여 달성되었습니다.
수정된 코드
수정된 코드는 다음과 같습니다. :
<code class="go">for i := 0; i < len(prePaths); i++ { newRoute := make([]int, len(prePaths[i]), (cap(prePaths[i]) + 1) * 2) copy(newRoute, prePaths[i]) nextA := nextLine[i] nextB := nextLine[i+1] pathA := append(newRoute, nextA) pathB := append(prePaths[i], nextB) postPaths = append(postPaths, pathA) postPaths = append(postPaths, pathB) }</code>
이 코드는 pathA와 pathB 모두 자체 백업 배열을 갖도록 보장하여 덮어쓰기 문제를 방지합니다.
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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

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