클래스 내에 정의된 변수로 작업할 때 섀도잉의 개념을 알고 있는 것이 중요합니다. 코드 블록(예: 메서드) 내에 정의된 변수가 더 넓은 범위(예: 클래스)의 다른 변수와 동일한 이름을 가질 때 음영이 발생합니다.
다음 코드를 고려하세요.
<code class="cpp">class Measure { int N; double measure_set[]; char nomefile[]; double T; public: void get(); }; void Measure::get() { // Read input for nomefile and T // ... int M = 0; int nmax = 50; // Read data into measure_set // ... // Assign T to measure_set[0] (unintended) T = measure_set[0]; }</code>
사용자의 목표는 get 메소드가 nomefile 및 T 변수에 대한 입력을 읽고 Measure_set 배열을 채우는 것입니다. 그러나 코드는 T를 Measure_set의 첫 번째 요소에 할당하여 의도한 값을 재정의합니다.
이는 C와 C 모두 동일한 변수 이름을 여러 범위에서 사용할 수 있도록 허용하기 때문입니다. 예방 조치를 취하지 않으면 혼란과 오류가 발생할 수 있습니다.
섀도잉 문제를 방지하려면 다음 전략을 고려하세요.
접두사 사용: 한 가지 일반적인 방법은 "member"의 경우 "m_"과 같이 의미 있는 식별자를 멤버 변수 앞에 붙이는 것입니다. 이는 메소드나 블록 내에 정의된 변수와 구별하는 데 도움이 됩니다.
데이터 캡슐화: 클래스 멤버에 직접 액세스하는 대신 getter 및 setter 제공을 고려하세요. 이를 통해 변수 액세스를 제어하고 변수가 숨겨지는 것을 방지할 수 있습니다.
Const 참조 사용: 멤버 변수에 대한 참조를 반환할 때 의도하지 않은 수정을 방지하려면 const를 사용하세요. 이는 멤버 덮어쓰기를 시도할 수 있는 반복자나 외부 코드로 작업할 때 특히 유용합니다.
외부 범위 사용: 섀도잉 충돌이 발생하는 경우 범위 확인 연산자( ::) 적절한 변수 범위를 지정합니다. 이를 통해 더 좁은 변수 내에서 더 넓은 범위 변수에 액세스할 수 있습니다.
섀도잉을 이해하고 해결함으로써 C 코드가 명확하고 일관되며 예상치 못한 변수 동작이 없는지 확인할 수 있습니다.
위 내용은 ## C에서 섀도잉이 어떻게 예상치 못한 동작을 초래할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!