C 컴파일러는 컴파일 중에 클래스 크기를 어떻게 계산합니까?
컴파일 중 C 클래스 크기 결정
클래스 크기 및 메모리 정렬 이해
C에서는 메모리 할당 및 액세스를 최적화하기 위해 컴파일 중에 클래스 크기가 정적으로 결정됩니다. 클래스 크기를 효과적으로 계산하기 위해 컴파일러는 데이터 멤버 크기 및 정렬 요구 사항을 비롯한 다양한 요소를 고려합니다.
데이터 멤버 정렬 및 크기 계산
일반 이전 데이터(POD) ) 결정적 크기를 갖는 데이터 멤버가 있는 클래스에는 일반적으로 다음 규칙이 적용됩니다.
- 각 데이터 멤버는 크기(s)와 정렬 요구 사항(a)을 갖습니다.
- 컴파일러의 초기 크기(S)는 0으로 설정되고 정렬(A)은 1바이트로 설정됩니다.
-
멤버는 순차적으로 처리됩니다.
- 정렬 요구 사항(a)을 확인하세요. . S를 a로 나눌 수 없는 경우 S를 증가시켜 멤버를 올바른 오프셋에 정렬합니다.
- A를 현재 A와 a의 최소 공배수로 업데이트합니다.
- S를 s로 증가시킵니다. 멤버를 수용합니다.
- 모든 멤버를 처리한 후 S가 A로 나누어지는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 그에 따라 S를 늘립니다.
- S의 최종 값은 클래스 크기를 나타냅니다.
추가 고려 사항
- 배열 : 크기는 요소 수에 요소 크기를 곱하여 계산됩니다. 정렬은 요소의 정렬 요구 사항입니다.
- 구조: 크기와 정렬은 동일한 규칙을 사용하여 재귀적으로 계산됩니다.
- Unions: 크기는 가장 큰 멤버의 크기와 이를 충족하는 패딩을 더한 값입니다. 모든 멤버 정렬의 최소 공배수입니다.
예: TestClass3
TestClass3의 경우 크기 계산은 다음과 같이 진행됩니다.
- buf[8]에는 정렬 1의 8바이트가 필요하므로 S는 8이 됩니다.
- __m128i vect에는 정렬 16의 16바이트가 필요합니다. S는 먼저 정렬을 위해 16으로 증가한 다음 vect를 수용하기 위해 32로 증가합니다.
- buf2[8]에는 정렬 1로 8바이트가 필요합니다. S는 24로 증가합니다.
- 24는 16으로 나눌 수 없으므로 S는 8에서 32로 증가합니다.
따라서 TestClass3의 크기는 32바이트입니다.
결론
이러한 정렬 및 크기 계산 규칙을 준수함으로써 컴파일러는 최적의 메모리 할당과 효율성을 보장합니다. C 클래스에 대한 데이터 액세스.
위 내용은 C 컴파일러는 컴파일 중에 클래스 크기를 어떻게 계산합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
