Go의 인터페이스 표현 이해
질문:
Go의 인터페이스 표현 이해 종종 혼란을 야기합니다. 한 기사에서는 인터페이스 변수가 값과 실제 유형을 저장한다고 주장하는 반면, 다른 기사에서는 정적 인터페이스 유형만 나타낸다고 제안합니다. 불일치는 어디에 있습니까?
설명:
언급된 두 기사는 서로 다른 관점에서 인터페이스 표현에 접근합니다. "반사 법칙"에 대한 기사는 (값, 유형) 쌍 표현에 초점을 맞춰 반사를 통해 객체를 검사하는 방법에 대한 개요를 제공합니다. 반면, 두 번째 기사에서는 인터페이스의 동적 디스패치 속성과 런타임 시 해상도를 분석합니다.
런타임 인터페이스 동작:
두 번째 기사에 따르면, 런타임 시 인터페이스는 본질적으로 "래퍼 개체"입니다. 여기에는 래핑된 객체에 대한 정보가 저장되어 객체 구현에서 함수 호출을 전달할 위치를 결정하는 데 도움이 됩니다. 이 래퍼 개체에는 기본 유형에 의해 구현된 모든 메서드가 포함되어 있지 않습니다.
정적 인터페이스 표현:
반면, 첫 번째 문서에서는 인터페이스의 정적 표현을 설명합니다. 변하기 쉬운. os.File 값을 io.Reader 변수(var r io.Reader)에 할당하면 r에는 실제 값(tty)과 해당 실제 유형(*os.File)이 포함됩니다. 이는 r의 정적 유형입니다.
인터페이스 사용법:
다른 표현에도 불구하고 두 관점 모두 런타임 시 인터페이스를 통해 메서드에 액세스하는 기능을 강조합니다. r에서 Read를 호출하면 인터페이스 래퍼 객체는 호출을 os.File 유형의 적절한 메서드로 지정하여 메서드가 동적으로 해결되도록 합니다.
Reflection의 역할:
Reflection을 사용하면 개발자가 가장 세부적인 수준에서 개체를 검사할 수 있습니다. Reflect.ValueOf 및 Reflect.TypeOf 메서드를 통해 리플렉션은 인터페이스를 (값, 유형) 쌍으로 간단하게 표현하므로 정적 속성을 쉽게 이해할 수 있습니다.
위 내용은 ## Go에서 인터페이스는 어떻게 표현되나요: 정적 관점과 동적 관점?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!