Go에서 OpenGL 정점 버퍼 문제
Go에서 OpenGL을 사용하여 삼각형을 표시하려고 할 때 사용자가 정점에 문제가 발생했습니다. 버퍼가 모양을 렌더링하지 못했습니다. Go 코드는 튜토리얼에서 파생되었지만 C 코드와는 달리 아무런 출력도 생성하지 않았습니다.
문제 원인
문제의 근본 원인 vertexAttrib.AttribPointer()에 전달된 인수를 배치합니다. 특히 사용자가 배열 버퍼 오프셋으로 (void*)0을 잘못 지정했습니다. 이로 인해 애플리케이션이 정점 데이터를 찾지 못했습니다.
해결 방법
문제를 해결하기 위해 사용자는 banthar 바인딩의 작업 분기로 전환하고 다음 조정:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, //type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset</code>
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW) [...]</code>
추가 참고 사항
위 내용은 내 OpenGL 삼각형이 Go에서 렌더링되지 않는 이유는 무엇입니까? 정점 버퍼 문제를 조사합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!