클래스에서 한 줄에 여러 개체 포인터를 선언하면 혼란과 컴파일러 오류가 발생할 수 있습니다. 올바른 메모리 관리와 잠재적인 문제 방지를 위해서는 아래 두 접근 방식의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.
<code class="c++">private: sf::Sprite* re_sprite_eyes; sf::Sprite* re_sprite_body; sf::Sprite* re_sprite_hair;</code>
이 접근 방식에서는 각 변수(re_sprite_eyes , re_sprite_body, *re_sprite_hair)는 해당 개체에 대한 포인터로 명시적으로 선언됩니다. 이는 여러 포인터를 선언하는 명확하고 간단한 방법입니다.
<code class="c++">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
이 접근 방식은 세 변수를 모두 포인터로 선언하려고 시도하지만 결과적으로 컴파일러 오류가 발생합니다. 변수 이름 앞에 별표(*)가 붙지 않기 때문입니다. 이 구문은 첫 번째 변수를 포인터로 선언하고 나머지 변수를 객체로 선언하는 것과 같습니다.
<code class="c++">sf::Sprite* re_sprite_hair; sf::Sprite re_sprite_body; sf::Sprite re_sprite_eyes;</code>
한 줄에 여러 객체 포인터를 올바르게 선언하려면 다음 구문을 사용하세요.
<code class="c++">private: sf::Sprite *re_sprite_eyes, *re_sprite_body, *re_sprite_hair;</code>
각 변수 이름 앞에 별표를 넣으면 명시적으로 포인터로 선언됩니다. 이 접근 방식은 각 개체 포인터에 대한 적절한 메모리 할당 및 관리를 보장합니다.
위 내용은 C에서 한 줄에 여러 개체 포인터를 올바르게 선언하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!