이 플레이그라운드 예에서 json.Unmarshal은 예상 구조체 대신 맵을 반환합니다. http //play.golang.org/p/dWku6SPqj5.
인터페이스{} 매개변수가 json.Unmarshal에 전달되고 라이브러리가 이를 바이트 배열로 역마샬링하려고 시도하기 때문에 문제가 발생합니다. 그러나 라이브러리에는 Reflect.Type 참조가 있음에도 불구하고 해당 구조체에 대한 직접적인 참조가 없습니다.
문제는 다음 코드에 있습니다.
<code class="go">var ping interface{} = Ping{} deserialize([]byte(`{"id":42}`), &ping) fmt.Println("DONE:", ping) // It's a simple map now, not a Ping. Why?</code>
To 이 문제를 해결하려면 Ping 구조체에 대한 포인터를 추상 인터페이스로 명시적으로 전달하거나:
<code class="go">var ping interface{} = &Ping{} deserialize([]byte(`{"id":42}`), ping) fmt.Println("DONE:", ping)</code>
또는 직접 포인터를 사용할 수 없는 경우 Reflect를 사용하여 새 포인터를 생성하고 역직렬화한 후 복사합니다. 가치 반환:
<code class="go">var ping interface{} = Ping{} nptr := reflect.New(reflect.TypeOf(ping)) deserialize([]byte(`{"id":42}`), nptr.Interface()) ping = nptr.Interface() fmt.Println("DONE:", ping)</code>
위 내용은 다음은 질문 형식의 필요성을 염두에 두고 몇 가지 제목 옵션입니다. * **`json.Unmarshal`이 Go에서 구조체 대신 맵을 반환하는 이유는 무엇입니까?** (간단하고 직접적) * **Golang: 정수 역마샬링의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!