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내 OpenGL 삼각형 렌더링이 Go에서는 작동하지 않지만 C에서는 작동하는 이유는 무엇입니까?

Barbara Streisand
풀어 주다: 2024-10-26 04:07:02
원래의
685명이 탐색했습니다.

Why Isn't My OpenGL Triangle Rendering in Go, But It Works in C?

Go에서 OpenGL 정점 버퍼가 삼각형을 렌더링하지 않음

튜토리얼의 지침을 따랐음에도 불구하고 사용자는 Go 버전이 실패하는 문제에 직면했습니다. C 대응이 성공적으로 수행되는 동안 삼각형을 표시합니다. 이러한 불일치는 vertexAttrib.AttribPointer() 메서드에 인수를 제공할 때 잠재적인 불일치로 인해 발생합니다.

Go 코드에서는 다음 인수가 메서드에 전달됩니다.

<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer(
  3,   // Size
  0,   // Normalized?
  0,   // Stride
  nil,  // Array buffer offset
)</code>
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그러나 , C 코드에서는 동일한 메소드가 다른 인수 세트로 호출됩니다.

<code class="c">glVertexAttribPointer(
  0,
  3,   // Size
  GL_FLOAT,   // Type
  GL_FALSE,  // Normalized?
  0,   // Stride
  (void*)0   // Array buffer offset
)</code>
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배열 버퍼 오프셋에 해당하는 인수는 Go 코드에 없기 때문에 눈에 띕니다. 이 인수는 버퍼 시작부터 지정된 속성에 대한 정점 데이터 시작까지의 오프셋을 바이트 단위로 지정합니다. Go 코드에서 이 인수를 생략하면 정점 데이터가 제대로 검색되지 않을 수 있습니다.

이 문제를 해결하려면 banthar 바인딩의 작업 분기를 사용해야 하며, 다음 인수를 vertexAttrib에 전달해야 합니다. .AttribPointer() 메서드:

<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer(
  3,     // Size
  gl.FLOAT,   // Type
  false,  // Normalized?
  0,     // Stride
  nil    // Array buffer offset
)</code>
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또한 서버로 전송된 데이터에 4를 곱하여 데이터를 나타내는 바이트 수를 나타내야 합니다. 예를 들어 데이터가 다음과 같이 설명된 경우:

<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}</code>
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다음과 같이 사용해야 합니다.

<code class="go">gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data) * 4, data, gl.STATIC_DRAW)</code>
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위 내용은 내 OpenGL 삼각형 렌더링이 Go에서는 작동하지 않지만 C에서는 작동하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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