Go에서 제네릭을 사용하여 공통 멤버가 있는 다양한 구조체를 작업하는 방법은 무엇입니까?
제네릭을 사용하여 공통 멤버가 있는 다양한 구조체 작업
Go에서는 다음에서 작동하는 일반 함수를 만들고 싶은 시나리오에 직면할 수 있습니다. 공통 멤버를 공유하는 다른 구조체. 그러나 Go 1.18에서는 공용체 유형 제약 조건을 통해 이러한 공통 필드에 직접 액세스하는 것이 아직 지원되지 않습니다.
도전 과제:
각각 다음을 포함하는 두 개의 메시지 구조체인 Message와 MulticastMessage를 생각해 보세요. Android와 같은 동일한 유형의 필드입니다. 이러한 필드를 두 구조체에 추가하는 일반 함수를 정의하려고 합니다. 그러나 두 구조체를 모두 포함하는 인터페이스로 제한된 유형 매개변수를 사용하면 공통 필드에 직접 액세스할 수 없습니다.
해결책:
해결책 1: 유형 스위치
관련 구조체가 몇 개만 있는 경우 유형 스위치를 사용할 수 있습니다.
<code class="go">func highPriority[T firebaseMessage](message T) T { switch m := any(message).(type) { case *messaging.Message: setConfig(m.Android) case *messaging.MulticastMessage: setConfig(m.Android) } return message }</code>
해결책 2: 메서드가 있는 래퍼
구조체가 많은 경우 공통 기능을 구현하는 메서드로 각 구조체를 래핑하는 것이 좋습니다.
<code class="go">type wrappedMessage interface { *MessageWrapper | *MultiCastMessageWrapper SetConfig(c foo.Config) } func highPriority[T wrappedMessage](message T) T { message.SetConfig(messaging.Android{"some-value"}) return message }</code>
해결책 3: 반사
구조체가 많으면 주소 지정이 가능한 구조체와 필드가 필요하지만 리플렉션이 더 나은 옵션일 수 있습니다.
<code class="go">func highPriority[T firebaseMessage](message T) T { cfg := &messaging.Android{} reflect.ValueOf(message).Elem().FieldByName("Android").Set(reflect.ValueOf(cfg)) return message }</code>
참고 및 대안:
- 공통적인 경우 멤버는 메서드이므로 각 제약 조건 유형에 대해 메서드를 명시적으로 구현해야 할 수도 있습니다.
- 또 다른 접근 방식은 공통 멤버에 대해 사용자 정의 인터페이스를 사용하는 것입니다. 그러나 이를 위해서는 원래 구조체를 수정해야 하며, 이는 모든 경우에 가능하지 않을 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 제네릭을 사용하여 공통 멤버가 있는 다양한 구조체를 작업하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
