데이터를 스트리밍하는 네트워크 연결로 작업할 때 임의의 양의 바이트를 버퍼로 읽어야 할 필요성이 발생할 수 있습니다. 그러나 기존 솔루션은 스트림이 종료될 때 고정 크기 버퍼로 인해 불완전한 데이터 검색이 발생할 수 있으므로 한계에 직면하는 경우가 많습니다.
현재 접근 방식에는 고정 크기 버퍼를 만드는 것이 포함됩니다. conn.Read(buf)를 사용하여 버퍼링하고 바이트를 읽어옵니다. 이는 스트림 끝에 도달할 때까지 잘 작동하며, 이 지점에서 남은 바이트가 버퍼 크기보다 작아져 데이터가 불완전하고 버퍼 오버플로 또는 데이터 손상이 발생할 수 있습니다.
이 문제에 대한 적절한 해결책은 확장 가능한 바이트 슬라이스를 제공하는 bytes.Buffer 유형을 사용하는 것입니다. 고정 크기 버퍼를 사용하는 대신 bytes.Buffer를 사용하여 연결에서 읽을 때 바이트를 누적할 수 있습니다.
<code class="go">import "bytes" var b bytes.Buffer for { n, err := conn.Read(b.Bytes()) if err != nil || n == 0 { break } } Handle(b.Bytes())</code>
이 접근 방식은 모든 바이트가 스트림의 길이에 관계없이 보존되어 단일 버퍼의 핸들러에 전달됩니다. 과도한 버퍼링은 특정 애플리케이션에 적합하지 않을 수 있으며 메모리 소모를 고려해야 한다는 점에 유의해야 합니다.
위 내용은 제공된 Golang 기사에 맞는 몇 가지 질문 기반 제목은 다음과 같습니다. * Golang 네트워크 스트림에서 완전한 데이터 검색을 보장하는 방법은 무엇입니까? * 읽기 시 버퍼 오버플로 및 데이터 손실 방지의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!