\'속도를 원하십니까? 값에 의한 전달\'은 항상 사실입니다. 참조에 의한 전달이 값에 의한 전달보다 성능이 뛰어난 경우는 언제입니까?
"속도를 원하시나요? 가치를 무시하세요" 및 성능 최적화
복사량이 많은 작업을 처리할 때 개발자는 성능 최적화를 위해 노력하는 경우가 많습니다. 이 전제는 Scott Meyers가 만든 "속도를 원하십니까? 가치에 따라 전달하십시오"라는 격언으로 이어졌습니다. 그러나 이 개념은 다음과 같은 질문을 제기합니다. 값으로 전달하는 것이 참조로 전달하는 것보다 항상 성능상의 이점을 제공합니까?
다음 클래스 X 및 Y를 고려해보세요.
<code class="cpp">struct X { std::string mem_name; X(std::string name) : mem_name(std::move(name)) {} }; struct Y { std::string mem_name; Y(const std::string& name) : mem_name(name) {} };</code>
X에서 생성자는 인수의 복사본을 취하고 이동 생성자를 사용하여 멤버 변수 mem_name을 초기화합니다. Y에서 생성자는 const 참조를 취하고 인수에서 직접 mem_name을 초기화합니다.
이제 이러한 클래스를 활용하는 시나리오를 살펴보겠습니다.
<code class="cpp">std::string foo() { return "a" + std::string("b"); } int main() { X(foo()); Y(foo()); }</code>
foo() 함수는 X에서 name을 초기화하고 Y에서 mem_name을 초기화하는 데 사용되는 임시 값입니다.
X의 경우 컴파일러는 foo()의 구성을 최적화하고 반환 값을 name에 직접 배치할 수 있습니다. 그런 다음 name을 mem_name으로 이동합니다. 이 프로세스는 사본 없이 단일 이동으로 이어집니다.
반면 Y는 이 최적화를 수행할 수 없습니다. foo()의 임시 반환 값을 참조 이름에 바인딩한 다음 해당 값을 mem_name에 복사합니다. 따라서 Y는 복사를 수행합니다.
요약하면 rvalue(임시 개체)를 전달할 때 X에 값을 전달하면 프로세스를 단일 이동으로 최적화할 수 있는 잠재력이 있는 반면, Y에 참조로 전달하려면 복사. 그러나 이러한 최적화는 컴파일러 기능에 따라 달라지며 실제 성능에 미치는 영향을 확인하려면 항상 프로파일링을 수행하는 것이 좋습니다.
위 내용은 \'속도를 원하십니까? 값에 의한 전달\'은 항상 사실입니다. 참조에 의한 전달이 값에 의한 전달보다 성능이 뛰어난 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
