C/C의 메모리 할당 및 구조 레이아웃
"test" 구조체와 같은 C/C의 구조체를 정의하는 경우:
<code class="c">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
멤버(A.height, A.age, A.gender)가 메모리에 연속적으로 저장된다는 보장은 없습니다. 이는 구조체 패딩(struct padding)이라는 개념 때문입니다.
그러나 경우에 따라 멤버가 연속적으로 저장될 수도 있습니다. 예를 들어 구조체가
<code class="c">struct test { char gender; int age; double height; }</code>
으로 정의된 경우 멤버가 연속될 가능성이 더 높습니다. 그러나 이 경우에도 구조체를 특정 경계에 정렬하기 위해 "gender" 멤버 뒤에 패딩이 추가될 수 있습니다.
배열 구조 및 구조 배열의 메모리 레이아웃
구조 및 배열과 관련된 두 가지 일반적인 데이터 구조는 SoA(Structure of Arrays)와 AoS(Array of Structures)입니다.
SoA(Structure of Arrays):
----------------------------------------------------------------------------------- | double | double | double | *pad* | int | int | int | *pad* | char | char | char | -----------------------------------------------------------------------------------
SoA에서는 구조체의 멤버가 연속된 배열로 저장됩니다. 이는 모든 구조체에서 특정 멤버를 반복하는 작업에 더 효율적일 수 있습니다.
AoS(Array of Structures):
----------------------------------------------------------------------------------- | double | int | char | *pad* | double | int | char | *pad* | double | int | char | -----------------------------------------------------------------------------------
AoS에서 각 구조체는 연속된 메모리 블록으로 저장됩니다. 이는 단일 구조체의 모든 멤버에 함께 액세스하는 데 더 유리할 수 있습니다.
SoA와 AoS 간의 절충:
위 내용은 C/C 구조 레이아웃은 성능과 메모리 효율성에 어떤 영향을 미치나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!