gluSphere()를 사용하지 않고 OpenGL에서 구 만들기
gluSphere() 함수를 사용하지 않고 OpenGL에서 구를 그리는 방법은 다음과 같습니다. 재귀 테셀레이션으로 알려진 기술. 이 접근 방식은 팔면체와 같은 플라톤 입체로 시작한 다음 삼각형을 반복적으로 더 작은 삼각형으로 세분화합니다.
재귀 테셀레이션
테셀레이션을 반복할 때마다 삼각형이 나뉩니다.
[삼각형 세분화 이미지]
테셀레이션이 진행될수록 삼각형의 개수가 늘어나 표면이 매끄러워집니다. 각 삼각형의 꼭지점에 정규화가 적용되어 지정된 반경의 구에 놓이도록 합니다.
정규화
정규화에는 점의 벡터를 삼각형으로부터 동일한 거리로 조정하는 작업이 포함됩니다. 구의 중심. 2차원에서는 이는 x축과 y축을 따른 크기 조정으로 변환되는 반면, 3차원에서는 z축도 고려됩니다. 다음 정규화된 다각형 예는 이 개념을 보여줍니다.
[정규화된 다각형 이미지]
구 구현
그런 다음 정규화된 다각형은 구로 렌더링됩니다. 이 과정에는 각 삼각형에 대한 다각형을 그리고 이를 결합하여 최종 모양을 만드는 과정이 포함됩니다. 테셀레이션 깊이는 구의 매끄러움을 결정하며, 깊이가 높을수록 구가 더 부드러워집니다.
재귀 테셀레이션의 장점
결론
재귀 테셀레이션과 정규화를 적용하면 gluSphere() 함수에 의존하지 않고도 OpenGL에서 구를 생성하는 것이 가능합니다. 이 접근 방식을 통해 개발자는 구의 특성을 더 효과적으로 제어할 수 있으며 고급 렌더링 기술의 가능성을 열어줍니다.
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