메서드가 포함된 인스턴스 유형 복사
Go에서는 메서드를 정의할 때 값 수신자와 포인터 수신자의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 메서드가 값 수신자를 사용하는 경우 수신자의 복사본이 함수에 전달되어 메서드가 원래 값을 변경하는 것을 방지합니다. 그러나 메서드가 포인터 수신기를 사용하는 경우 원래 값에 직접 액세스하여 수정할 수 있습니다.
값 수신기만 사용하여 인스턴스 복사
유형이 값 수신자가 있는 메서드만 있으므로 해당 유형의 인스턴스를 복사하는 것이 안전합니다. 이는 복사본에 대한 메서드 호출이 원본 값이 아닌 복사본에만 영향을 미치기 때문입니다. 수신기가 값으로 전달되므로 메서드 내 수정은 복사본으로 제한됩니다.
포인터 수신기를 사용하여 인스턴스 복사
그러나 포인터 수신기가 있는 메서드가 있는 유형은 문제를 일으킬 수 있습니다. 이는 포인터 수신기가 있는 메서드가 원래 값을 수정할 수 있기 때문입니다. 다음 예를 고려하십시오.
<code class="go">type Wrapper struct { v int p *int } func (w *Wrapper) Set(v int) { w.v = v *w.p = v } func main() { a := Wrapper{v: 0, p: new(int)} b := a a.Set(1) }</code>
이 예에서 Wrapper 유형에는 포인터 수신기 Set이 있는 메서드가 있습니다. 즉, 이 메서드가 호출되면 Wrapper의 원래 값을 수정할 수 있습니다. 그러나 a의 값을 b에 복사한 다음 a에 대해 Set을 호출하면 원래 값과 복사된 값이 모두 수정됩니다. 이는 변수 b가 a와 동일한 기본 메모리 위치를 참조하고 어느 쪽이든 변경하면 다른 쪽에도 영향을 미치기 때문입니다.
포인터 수신기를 사용하여 인스턴스 복사 방지
예측할 수 없는 동작을 방지하려면 일반적으로 포인터 수신기가 있는 메서드가 있는 유형의 인스턴스를 복사하지 않는 것이 가장 좋습니다. 대신 포인터를 사용하여 이러한 인스턴스로 작업하세요. 포인터를 사용하면 메서드 내에서 변경된 사항이 의도한 객체에만 적용되도록 할 수 있습니다.
결론
값 수신자와 포인터의 차이점 이해 수신기는 강력하고 효율적인 Go 코드를 작성하는 데 중요합니다. 유형에 값 수신자가 있는 메소드만 있는 경우 해당 유형의 인스턴스를 복사하는 것이 안전합니다. 그러나 어떤 메소드에 포인터 수신자가 있는 경우 인스턴스 복사를 피하고 대신 포인터를 사용하여 이러한 객체로 작업하는 것이 중요합니다.
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