Golang의 버퍼로 임의의 바이트 읽기
스트림에서 버퍼로 데이터를 읽으려면 때때로 임의의 바이트 수를 읽어야 할 수 있습니다. 예를 들어, 연결에서 데이터를 읽고 이를 핸들러에 전달해야 하는 시나리오를 생각해 보세요.
일반적인 접근 방식은 고정 크기의 버퍼를 생성하고 Read() 메서드를 사용하는 것입니다.
<code class="go">buf := make([]byte, 256) for { n, err := conn.Read(buf) fmt.Println(string(buf)) if err != nil || n == 0 { return } Handle(buf[:n]) }</code>
이 솔루션은 많은 경우에 작동하지만 스트림에 버퍼를 채울 만큼 바이트가 충분하지 않으면 문제가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 다음 솔루션을 사용할 수 있습니다.
<code class="go">var b bytes.Buffer if _, err := io.Copy(&b, conn); err != nil { return err } Handle(b.Bytes())</code>
이 접근 방식은 전체 스트림을 바이트 버퍼로 읽는 io.Copy() 함수를 활용합니다. 그런 다음 바이트를 검색하여 처리기에 전달할 수 있습니다. 이렇게 하면 특정 시간에 사용 가능한 바이트 수에 관계없이 전체 스트림을 읽을 수 있습니다.
위 내용은 Golang에서 임의의 바이트를 버퍼로 읽는 방법: 가변 데이터 스트림을 효율적으로 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!