메모리의 모든 개체를 로드하지 않고 MarshalJSON을 사용하여 대규모 데이터 스트림 인코딩
로드하지 않고 json.Encoder를 사용하여 대규모 데이터 스트림을 인코딩하고 싶습니다. 모든 것을 한 번에 메모리에 저장하는 것은 일반적인 문제입니다. 불행하게도 인코딩/json 패키지는 이에 대한 직접적인 지원을 제공하지 않습니다.
현재 해결 방법
언급하신 대로 현재 솔루션은 JSON 문자열을 수동으로 작성하는 것입니다. 당신 자신. 여기에는 스트림에서 데이터를 사용할 수 있게 되면서 JSON 구조를 하나씩 작성하는 작업이 포함됩니다. 이는 효율적인 접근 방식이지만 지루하고 오류가 발생하기 쉽습니다.
제안된 패치
이 프로세스를 개선하려면 인코딩/json 패키지를 수정할 수 있습니다. 특히, 인코딩/json/encode.go의 ReflectValueQuoted 함수를 수정하여 배열과 같은 채널을 처리할 수 있습니다. 이렇게 하면 채널에서 JSON 출력으로 데이터를 직접 스트리밍할 수 있습니다.
reflectValueQuoted의 배열 사례에 대해 제안된 변경 사항은 다음과 같습니다.
<code class="go">case reflect.Array: e.WriteByte('[') n := v.Len() for i := 0; i < n; i++ { if i > 0 { e.WriteByte(',') } e.reflectValue(v.Index(i)) } e.WriteByte(']') // Add the following case for channels: case reflect.Chan: e.WriteByte('[') i := 0 for { x, ok := v.Recv() if !ok { break } if i > 0 { e.WriteByte(',') } e.reflectValue(x) i++ } e.WriteByte(']')</code>
패치의 이점
이 패치를 사용하면 모든 개체를 메모리에 로드하지 않고도 대규모 데이터 스트림을 훨씬 쉽게 인코딩할 수 있습니다. 또한 수동으로 문자열을 연결할 필요가 없어 오류 위험이 줄어들고 코드 가독성이 향상됩니다.
결론
제안된 패치는 현재 패치의 일부는 아니지만 인코딩/json 패키지는 JSON 데이터 스트리밍을 더욱 효율적이고 편리하게 만들 수 있는 잠재적인 개선점을 보여줍니다.
위 내용은 모든 개체를 메모리에 로드하지 않고 대용량 데이터를 JSON으로 스트리밍하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!