TypeScript: JavaScripts 슈퍼 히어로 케이프
JavaScript에 유형을 추가하는 이유는 무엇입니까?
이것을 생각해 보세요. JavaScript로 즐겁게 코딩하고 있는데 갑자기 "정의되지 않은 'name' 속성을 읽을 수 없습니다."라는 메시지가 나타납니다. 아, 우리 모두 거기에 가본 적이 있어요! TypeScript는 실수가 발생하기 전에 이를 잡아주는 친구를 갖는 것과 같습니다.
기원 이야기
JavaScript는 거미에게 물리기 전의 Peter Parker와 같습니다. 잠재력은 크지만 사고가 발생하기 쉽습니다. TypeScript는 JavaScript의 초능력을 제공하는 거미줄입니다. 버그를 조기에 발견하고 코드의 안정성을 높이는 데 도움이 되는 유형 시스템을 추가합니다.
첫 번째 TypeScript 모험
간단한 JavaScript 함수부터 시작하여 이를 TypeScript로 변환해 보겠습니다.
// JavaScript function greet(name) { return "Hello, " + name + "!"; }
이제 TypeScript 마법을 추가해 보겠습니다.
// TypeScript function greet(name: string): string { return "Hello, " + name + "!"; }
보세요: 문자열? 이것이 TypeScript가 "이 함수는 문자열을 받아서 문자열을 반환합니다"라고 알려주는 것입니다. 이제 다음을 시도해 보세요.
greet(123); // Error: Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'
TypeScript가 잠재적인 버그로부터 우리를 구했습니다! ?
기본 유형: 새로운 초능력
몇 가지 기본 TypeScript 유형을 살펴보겠습니다.
// Basic types let heroName: string = "Spider-Man"; let age: number = 25; let isAvenger: boolean = true; let powers: string[] = ["web-slinging", "wall-crawling"]; // Object type let hero: { name: string; age: number; powers: string[]; } = { name: "Spider-Man", age: 25, powers: ["web-slinging", "wall-crawling"] };
인터페이스: 자신만의 유형 만들기
인터페이스는 객체의 청사진과 같습니다. 데이터의 모양을 정의하는 데 매우 유용합니다.
interface Hero { name: string; age: number; powers: string[]; catchPhrase?: string; // Optional property } function introduceHero(hero: Hero): void { console.log(`I am ${hero.name}, and I'm ${hero.age} years old!`); if (hero.catchPhrase) { console.log(hero.catchPhrase); } } const spiderMan: Hero = { name: "Spider-Man", age: 25, powers: ["web-slinging", "wall-crawling"] }; introduceHero(spiderMan);
유형 별칭: 사용자 정의 유형
때로는 자신만의 유형 조합을 만들고 싶을 때가 있습니다.
type PowerLevel = 'rookie' | 'intermediate' | 'expert'; interface Hero { name: string; powerLevel: PowerLevel; } const batman: Hero = { name: "Batman", powerLevel: "expert" // TypeScript will ensure this is one of the allowed values };
제네릭: 최고의 유연성
제네릭은 코드를 더 쉽게 재사용할 수 있게 해주는 와일드카드와 같습니다.
function createHeroTeam<T>(members: T[]): T[] { return [...members]; } interface Superhero { name: string; power: string; } interface Villain { name: string; evilPlan: string; } const heroes = createHeroTeam<Superhero>([ { name: "Iron Man", power: "Technology" }, { name: "Thor", power: "Lightning" } ]); const villains = createHeroTeam<Villain>([ { name: "Thanos", evilPlan: "Collect infinity stones" } ]);
실제 사례: Todo 앱
TypeScript를 사용하여 간단한 할 일 앱을 만들어 보겠습니다.
interface Todo { id: number; title: string; completed: boolean; dueDate?: Date; } class TodoList { private todos: Todo[] = []; addTodo(title: string, dueDate?: Date): void { const todo: Todo = { id: Date.now(), title, completed: false, dueDate }; this.todos.push(todo); } toggleTodo(id: number): void { const todo = this.todos.find(t => t.id === id); if (todo) { todo.completed = !todo.completed; } } getTodos(): Todo[] { return this.todos; } } // Usage const myTodos = new TodoList(); myTodos.addTodo("Learn TypeScript with baransel.dev"); myTodos.addTodo("Build awesome apps", new Date("2024-10-24"));
React를 사용한 TypeScript
TypeScript와 React는 땅콩버터와 젤리와 같습니다. 간단한 예는 다음과 같습니다.
interface Props { name: string; age: number; onSuperPower?: () => void; } const HeroCard: React.FC<Props> = ({ name, age, onSuperPower }) => { return ( <div> <h2>{name}</h2> <p>Age: {age}</p> {onSuperPower && ( <button onClick={onSuperPower}> Activate Super Power! </button> )} </div> ); };
팁과 요령
- 간단하게 시작: 기본 유형부터 시작하여 점차적으로 복잡한 유형을 추가하세요.
- 컴파일러 사용: TypeScript의 컴파일러는 여러분의 친구입니다. 오류에 주의하세요.
- 과도하게 입력하지 마세요: 때로는 어떤 것이든 괜찮습니다(하지만 아껴서 사용하세요!).
- 엄격 모드 활성화: 보호를 극대화하려면 tsconfig.json에 "strict": true를 추가하세요.
일반적인 문제 및 해결 방법
// Problem: Object is possibly 'undefined' const user = users.find(u => u.id === 123); console.log(user.name); // Error! // Solution: Optional chaining console.log(user?.name); // Problem: Type assertions const input = document.getElementById('myInput'); // Type: HTMLElement | null const value = input.value; // Error! // Solution: Type assertion or type guard const value = (input as HTMLInputElement).value; // or if (input instanceof HTMLInputElement) { const value = input.value; }
마무리
TypeScript는 처음에는 추가 작업처럼 보일 수 있지만 버그가 발생하기 전에 이를 잡아내는 데 도움이 되는 초능력을 갖는 것과 같습니다. 작게 시작하여 점차적으로 더 많은 유형을 추가하면 어느새 이 제품 없이 어떻게 살았는지 궁금해질 것입니다!
기억하세요:
- 유형은 당신의 친구입니다
- 컴파일러는 당신의 조수입니다
- 연습이 완벽을 만든다
위 내용은 TypeScript: JavaScripts 슈퍼 히어로 케이프의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
