TCP Accept and Go 동시성 모델
Go 동시성 모델은 고루틴 간 통신을 위해 채널 사용을 강조합니다. 그러나 Go에서 TCP 리스너로 작업할 때 net.TCPListener.Accept() 메서드는 연결이 허용될 때까지 현재 goroutine을 차단하며 이는 Go 동시성 패러다임과 모순되는 것처럼 보입니다.
적절한 선택이 부족하고 차단 옵션
시스템 수락 호출과 달리 Accept()에는 적절한 선택 지원과 서버 소켓에 대한 차단 옵션을 설정하는 기능이 부족합니다. 이로 인해 개발자는 다음 해결 방법을 사용해야 합니다.
<code class="go">acceptChannel = make(chan *Connection) go func() { for { rw, err := listener.Accept() if err != nil { ... handle error ... close(acceptChannel) ... return } s.acceptChannel <- &Connection{tcpConn: rw, .... } } }()</code>
이 패턴을 사용하면 select를 사용하여 Accept()를 다른 채널과 멀티플렉싱할 수 있지만 수신 대기 중인 각 소켓에 대해 별도의 고루틴이 도입됩니다.
이것이 올바른 관용구인가요?
이 접근 방식은 실제로 유효하며 Go 동시성 모델을 따릅니다. 고루틴은 가볍고 저렴하므로 소켓 수신을 위해 여러 고루틴을 만드는 것이 일반적으로 허용됩니다.
대체 접근 방식
시간 제한이 있는 선택 구현과 같은 보다 정교한 요구 사항의 경우 , 채널에 새 연결을 푸시하고 타이머를 사용하여 다중화할 수 있습니다.
<code class="go">newConns := make(chan net.Conn) // For every listener spawn the following routine go func(l net.Listener) { for { c, err := l.Accept() if err != nil { // handle error newConns <- nil return } newConns <- c } }(listener) for { select { case c := <-newConns: // new connection or nil if acceptor is down case <-time.After(time.Minute): // timeout branch } }</code>
이 접근 방식을 사용하면 선택 및 시간 초과 동작을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.
결론적으로 Accept는 () 메서드 블록은 여전히 Go 동시성 모델에 적합합니다. 접근 방식 선택은 애플리케이션의 특정 요구 사항 및 성능 고려 사항에 따라 달라집니다.
위 내용은 Go 동시성에서 TCP 수락 처리: 전용 고루틴을 사용하는 것이 최선의 접근 방식입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!