


소유권을 위해 `std::shared_ptr`을 사용할 때 하위 객체에 전달할 현재 객체(this)의`std::shared_ptr`을 어떻게 생성할 수 있습니까?
"std::shared_ptr of this"의 수수께끼
스마트 포인터 영역에서 프로그래머는 종종 복잡한 문제와 씨름하는 자신을 발견합니다. 객체 소유권 및 수명 관리 웹. 현재 개체의 std::shared_ptr을 자식에게 전달하려고 할 때 이러한 문제 중 하나가 발생합니다.
다음 시나리오를 고려해보세요. 클래스 A의 개체는 클래스 B의 자식 목록을 보유하고 있지만 각 자식에는 상위에 대한 참조를 유지합니다. 겉으로는 간단해 보이는 이 작업은 상위 객체를 가리키는 std::shared_ptr을 생성하려고 할 때 장애물을 제시합니다.
<code class="cpp">class A { private: std::list<std::shared_ptr<B>> children; }; class B { public: void setParent(std::shared_ptr<A> parent) { ... } };</code>
현재 A 객체의 std::shared_ptr을 하위 객체에 어떻게 전달합니까?
답변: std::enable_shared_from_this
해결책은 std::enable_shared_from_this 템플릿 클래스에 있습니다. 이를 상속함으로써 객체는 shared_from_this 메소드를 통해 자신에 대한 shared_ptr을 생성할 수 있는 능력을 얻습니다.
딜레마를 해결하기 위해 그에 따라 A 클래스를 수정합니다.
<code class="cpp">class A : public std::enable_shared_from_this<A> { // ... void addChild(std::shared_ptr<B> child) { children.push_back(child); child->setParent(shared_from_this()); } };</code>
이제, 상위 개체의 shared_ptr을 하위 항목에 쉽게 전달할 수 있습니다.
주의 사항: 순환 종속성 및 리소스 누수
그러나 우리 솔루션에는 잠재적인 문제인 순환이 발생합니다. 의존성. 부모와 자식 모두에 대한 참조를 보유함으로써 각 개체가 다른 개체의 존재에 의존하는 순환을 만듭니다. 객체가 제대로 해제되지 않으면 리소스 누출이 발생할 수 있습니다.
이 문제를 완화하기 위해 우리는 부모에 대한 자식 참조에 std::weak_ptr을 사용합니다. 약한 포인터는 참조된 객체가 삭제되는 것을 방지하지 않으며 삭제 시 자동으로 무효화됩니다.
<code class="cpp">class A { private: std::list<std::weak_ptr<B>> children; };</code>
이번 조정을 통해 순환 종속성이 깨져 적절한 객체 소멸이 보장되고 메모리 누수가 방지됩니다.
제한 사항: 소유권 및 타이밍
shared_from_this()를 호출하려면 호출 당시 std::shared_ptr이 현재 객체를 소유해야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이는 객체가 스택에서 생성되거나 생성자 또는 소멸자 내에서 호출될 수 없음을 의미합니다.
위 내용은 소유권을 위해 `std::shared_ptr`을 사용할 때 하위 객체에 전달할 현재 객체(this)의`std::shared_ptr`을 어떻게 생성할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
