백엔드 개발 C++ const가 아닌 포인터를 통해 상수를 수정하면 정의되지 않은 동작이 발생하는 이유는 무엇입니까?

const가 아닌 포인터를 통해 상수를 수정하면 정의되지 않은 동작이 발생하는 이유는 무엇입니까?

Oct 29, 2024 am 05:31 AM

Why Does Modifying a Constant through a Non-const Pointer Produce Undefined Behavior?

비상수 포인터를 통해 상수 수정: 정의되지 않은 동작 탐구

제공된 코드 조각에서 동작에 대한 혼란을 표현합니다. 상수가 아닌 포인터(w)를 통해 상수 정수(e)를 수정하는 방법:

<code class="cpp">const int e = 2;

int* w = (int*) &e;  // Casting to remove const-ness
*w = 5;            // Modifying the value pointed to by w</code>
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이 수정을 수행한 후에는 다음을 관찰할 수 있습니다.

  • w(cout << w << endl;)가 가리키는 값을 표시하면 예상대로 5가 출력됩니다.
  • 그러나 e(*cout << e << endl;) 값을 표시하면 놀랍게도 원래 값인 2가 출력됩니다.

추가로 알아두셔야 할 점은 w가 가리키는 주소는 e의 주소와 동일합니다(cout << "w = " << w << endl ;cout << "&e = " << << 이는 w를 통해 수정한 내용에도 불구하고 어떻게 e가 변경되지 않은 상태로 유지되는지 의문을 갖게 합니다.

이 동작은 non을 통해 상수를 수정할 때 발생하는 정의되지 않은 동작에서 비롯됩니다. -const 포인터. 이러한 수정을 하면 코드는 정의되지 않은 동작 영역에 들어가 예측할 수 없게 되고 특정 구현 세부 사항에 따라 달라집니다.

이 경우 w를 통한 수정이 영향을 미치는 것으로 보입니다. 런타임 시 e의 임시 복사본이고 원본 e는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 그 이유는 e가 컴파일 타임 상수로 처리되고 해당 값이 바이너리 코드에 하드코딩되기 때문입니다. 따라서 w에 대한 런타임 수정 사항은 원본 e에 영향을 주지 않습니다.

이 동작은 사용된 구현에만 해당되며 이에 의존해서는 안 됩니다. const가 아닌 포인터를 통해 상수 데이터를 수정하는 것은 나쁜 습관으로 간주되므로 피해야 합니다. 올바른 접근 방식은 non-const 참조를 사용하거나 수정하려는 데이터의 non-const 복사본을 만드는 것입니다.

위 내용은 const가 아닌 포인터를 통해 상수를 수정하면 정의되지 않은 동작이 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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