Go 컴파일러는 goroutine에서 변수를 증가시키는 코드를 최적화합니까?
Go 컴파일러가 코드를 최적화합니까?
이 코드에서:
package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ } }() <-time.After(1 * time.Second) println(i) }
출력은 항상 1입니다. 그러나 for 루프가 여러 번 반복되기에는 1초면 충분하다는 것이 놀랍습니다. 그 이유는 Go 컴파일러가 코드를 최적화하기 때문입니다.
Go 메모리 모델은 한 고루틴의 변수 읽기가 동일한 변수에 대한 쓰기에 의해 생성된 값을 관찰하도록 보장할 수 있는 조건을 지정합니다. 다른 고루틴. i 증분(i = i 1)을 통한 i 할당에는 동기화 이벤트가 따르지 않으므로 다른 고루틴에서 관찰된다는 보장이 없습니다. 실제로 공격적인 컴파일러는 전체 i 문을 삭제할 수도 있습니다.
예를 들어 이 코드에서:
package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ } }() <-time.After(1 * time.Millisecond) println(i) }
출력은 1입니다. 고루틴은 다음과 같이 줄어듭니다.
"".main.func1 STEXT nosplit size=2 args=0x8 locals=0x0 0x0000 00000 (elide.go:7) TEXT "".main.func1(SB), NOSPLIT, <pre class="brush:php;toolbar:false">for { i++ }
package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ println("+1") } }() <-time.After(1 * time.Millisecond) println(i) }
컴파일러에서는 레지스터를 영원히 증가시켜 for 루프를 구현할 수 있습니다. 이는 기본적으로 아무런 작업도 수행하지 않는 for 루프입니다.
+1 +1 << SNIP >> +1 +1 432
print 문을 삽입한 후
"".main.func1 STEXT size=81 args=0x8 locals=0x18 0x0000 00000 (elide.go:7) TEXT "".main.func1(SB), -8 0x0000 00000 (elide.go:7) MOVQ (TLS), CX 0x0009 00009 (elide.go:7) CMPQ SP, 16(CX) 0x000d 00013 (elide.go:7) JLS 74 0x000f 00015 (elide.go:7) SUBQ , SP 0x0013 00019 (elide.go:7) MOVQ BP, 16(SP) 0x0018 00024 (elide.go:7) LEAQ 16(SP), BP 0x001d 00029 (elide.go:7) FUNCDATA <pre class="brush:php;toolbar:false">================== WARNING: DATA RACE Read at 0x00c420094000 by main goroutine: main.main() /home/peter/gopath/src/lucky.go:14 +0xac Previous write at 0x00c420094000 by goroutine 5: main.main.func1() /home/peter/gopath/src/lucky.go:9 +0x4e Goroutine 5 (running) created at: main.main() /home/peter/gopath/src/lucky.go:7 +0x7a ==================
package main import ( "sync" "time" ) func main() { mx := new(sync.Mutex) i := 1 go func() { for { mx.Lock() i++ mx.Unlock() } }() <-time.After(1 * time.Second) mx.Lock() println(i) mx.Unlock() }
41807838
출력은 다음과 같습니다.
고루틴은 다음으로 확장됩니다.
고루틴의 복잡성이 증가한다는 것은 컴파일러가 더 이상 다음 값에 대한 레지스터 전용을 고려하지 않는다는 것을 의미합니다. 나. i의 메모리 내 값이 증가하여 데이터 경쟁을 통해 업데이트가 기본 고루틴에 표시됩니다.
예상된 결과를 얻으려면 몇 가지 동기화를 추가하세요.
출력:
위 내용은 Go 컴파일러는 goroutine에서 변수를 증가시키는 코드를 최적화합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

goisidealforbeginnersandsuitableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, 효율성, 및 콘크리 론 피처

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.
