멤버 함수로 std::bind 이해
std::bind는 C에서 함수 개체를 생성하는 강력한 도구입니다. 그러나 멤버 함수와 함께 사용하면 의문이 생길 수 있습니다.
첫 번째 인수 참조
std::bind의 첫 번째 인수는 멤버 함수와 관련될 때, 항상 참조(&)입니다. 이는 std::bind의 구현 때문이 아니라 멤버 함수의 특성 때문입니다. 멤버 함수에는 작동할 수 있는 개체가 필요합니다. std::bind의 경우 이 객체는 참조를 통해 전달됩니다.
객체 참조로서의 두 번째 인수
std::bind의 두 번째 인수는 다음과 같습니다. 멤버 함수를 다루는 것은 함수 호출의 컨텍스트로 사용될 객체를 지정합니다. 멤버 함수는 항상 특정 클래스에 바인딩되므로 해당 클래스의 인스턴스를 제공하는 것이 필수적입니다.
내부적으로 std::bind는 멤버 함수의 존재를 감지하고 호출 가능한 객체의 생성을 자동으로 처리합니다. 두 번째 인수에 지정된 개체를 통합합니다. 이 호출 가능 개체는 개체의 참조 또는 포인터를 첫 번째 인수로, 함수 포인터를 두 번째 인수로 사용합니다.
예
다음 예를 고려하세요.
<code class="cpp">struct Foo { void print_sum(int n1, int n2) { std::cout << n1 + n2 << '\n'; } int data = 10; }; Foo foo; auto f = std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, _1); f(5);</code>
이 예에서 std::bind의 두 번째 인수는 &foo이며, 이는 foo 객체에 대한 참조를 제공합니다. std::bind에 의해 생성된 호출 가능 객체는 &foo를 첫 번째 인수로, &Foo::print_sum을 두 번째 인수로 사용합니다.
이러한 개념을 이해하면 std::bind가 멤버 함수와 작동하는 방식을 명확히 하고 다음을 효과적으로 활용할 수 있습니다. 이 기능은 C 코드에 있습니다.
위 내용은 `std::bind`는 C에서 멤버 함수를 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!