내 Q-Learning 가치가 폭발적으로 증가하는 이유는 무엇입니까?
Q-Learning 값이 임계값을 초과합니다
Q-Learning을 구현하면서 Q-값이 지나치게 커지는 문제에 직면했습니다. 결과적으로 오버플로가 발생합니다. 이를 해결하기 위해 기본 개념과 잠재적인 문제를 살펴보겠습니다.
보상 기능
제공되는 보상 기능은 매 단계마다 긍정적인 보상을 할당하여 장기적으로 이기기 위해 플레이하세요. 에이전트가 승리를 위해 노력하도록 장려해야 하기 때문에 이는 바람직하지 않습니다.
업데이트 방정식
문제의 핵심은 Q-값에 대한 업데이트 방정식에 있습니다.
agent.values[mState] = oldVal + (agent.LearningRate * (agent.prevScore + (agent.DiscountFactor * reward) - oldVal))
여기서, Agent.prevScore는 이전 State-Action의 보상을 나타냅니다. 그러나 구현에서는 이전 단계의 Q 값(예: oldVal)으로 설정했습니다. 이 실수는 Q-값의 무한한 증가로 이어집니다.
해결책
agent.prevScore를 이전 단계의 보상에 할당하여 이 오류를 수정한 후 에이전트의 행동이 정상화됩니다. 업데이트된 Q-값은 이제 예상되는 총 보상을 반영하여 에이전트가 승리를 추구하도록 장려합니다.
Q-값 범위
일반적인 Q-Learning 문제에서 Q- 가치는 가능한 최대 보상과 처벌로 제한됩니다. 귀하의 경우 보상 함수는 Q 값을 [-1, 1]로 제한합니다. 패배에는 -1, 승리에는 1을 할당하기 때문입니다. 그러나 다른 시나리오에서는 범위가 더 크거나 무제한일 수도 있습니다. 예상되는 총 보상은 Q-값의 범위를 결정하는 중요한 요소입니다.
이러한 문제를 해결함으로써 Q-Learning을 성공적으로 구현했으며 이제 보다 전략적인 방식으로 플레이하는 에이전트를 훈련할 수 있습니다. 장시간 플레이에서 승리합니다.
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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

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Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

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