Go 부동 소수점 연산에서 0 나누기에 대한 컴파일러 오류
Go에서 float64 변수를 사용하여 0으로 나누기를 수행하려고 하면 컴파일러는 경고를 발행하는 대신 오류를 발생시킵니다. 이러한 상황에서는 경고가 더 적절할 것으로 예상할 수 있으므로 이 동작은 직관에 어긋나는 것처럼 보일 수 있습니다.
다음 예를 고려하세요.
<code class="go">func main() { var y float64 = 0.0 var x float64 = 4.0 / y fmt.Println(x) }</code>
이 코드 조각은 다음을 나타내는 출력 Inf를 생성합니다. 결과는 양의 무한대입니다.
그러나 명시적으로 0.0으로 나누도록 코드를 수정하면 컴파일러에서 오류가 발생합니다.
<code class="go">func main() { var x float64 = 4.0 / 0.0 fmt.Println(x) }</code>
오류 메시지는 prog.go입니다. 9:22: 0으로 나누기.
동작 이해
부동 소수점 상수를 포함한 Golang 숫자 상수는 특별한 속성을 가지며 IEEE754 float에 직접 매핑되지 않습니다. 유형. 이러한 유형과 달리 Go 상수는 무한대 또는 음의 0을 나타낼 수 없습니다.
Go 문서에 따르면:
"숫자 상수는 임의 정밀도의 정확한 값을 나타내며 오버플로되지 않습니다. IEEE-754 음수 0, 무한대 및 숫자가 아닌 값을 나타내는 상수입니다."
이 디자인 선택은 다음 예에서 볼 수 있듯이 상수 오버플로를 방지합니다.
<code class="go">var x float64 = 1e1000 / 1e999 // yes, this is 10</code>
If 무한대 값이 필요한 경우 math.Inf 함수를 사용할 수 있습니다.
<code class="go">var x float64 = math.Inf(1)</code>
위 내용은 Go 컴파일러가 부동 소수점 연산에서 0 나눗셈에 대해 오류를 발생시키는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!