Qt 신호는 Qt 애플리케이션의 구성 요소 간 통신에서 중요한 역할을 합니다. 그러나 연결 방법으로 DirectConnection과 QueuedConnection 중에서 선택하는 것은 특히 다중 스레드 응용 프로그램으로 작업할 때 중요한 의미를 가질 수 있습니다.
DirectConnection은 슬롯 방법이 다음에서 실행되도록 보장합니다. 신호 방출기와 동일한 스레드입니다. 이 접근 방식은 직접 함수 호출과 유사하며 일반적으로 이미터와 리시버가 모두 단일 스레드에 있는 것으로 알려져 있어 스레드 선호도 문제의 가능성을 제거하는 데 사용됩니다.
반대로 QueuedConnection은 신호가 방출될 때 수신기의 이벤트 루프에 이벤트를 게시합니다. 그런 다음 이벤트 루프는 이벤트를 대기열에 추가하고 제어권을 다시 얻으면 슬롯 메서드를 실행합니다. 이 비동기식 메커니즘은 스레드 간에 안정적인 통신 방법을 제공합니다.
DirectConnection과 QueuedConnection 간의 결정은 여러 요소에 따라 달라집니다.
다음은 DirectConnection과 QueuedConnection의 차이점을 보여주는 예입니다.
<code class="cpp">QObject* objectA; QObject* objectB; // Direct Connection (inside objectA's thread) connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection); // Queued Connection (assuming objectB is in a different thread) connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);</code>
이 예에서는 DirectConnection을 사용하면 objectA가 삭제되는 즉시 deleteLater() 슬롯이 호출됩니다. 그러나 QueuedConnection을 사용하면 objectB의 이벤트 루프에 이벤트가 게시되어 자체 스레드 컨텍스트에서 신호에 응답할 수 있습니다.
위 내용은 Qt 신호의 DirectConnection과 QueuedConnection: 언제 어느 것을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!