백엔드 개발 Golang 기본 고루틴이 채널에서 신호가 수신될 때까지 차단하더라도 Go 프로그램이 주어진 코드 조각의 메시지 앞에 계산 합계를 인쇄하는 이유는 무엇입니까?

기본 고루틴이 채널에서 신호가 수신될 때까지 차단하더라도 Go 프로그램이 주어진 코드 조각의 메시지 앞에 계산 합계를 인쇄하는 이유는 무엇입니까?

Oct 29, 2024 pm 09:49 PM

Why does the Go program print the sum of the computation before the message in the given code snippet, even though the main goroutine blocks until a signal is received from the channel?

Go 동시성과 채널 혼란

Go에서는 동시성을 통해 고루틴을 사용하여 여러 작업을 동시에 실행할 수 있습니다. 채널은 이러한 고루틴 간의 통신을 용이하게 합니다. 그러나 동시성을 이해하는 것은 특히 채널을 다룰 때 어려울 수 있습니다.

다음 코드 조각을 고려하세요.

<code class="go">package main

import "fmt"

func display(msg string, c chan bool) {
    fmt.Println("display first message:", msg)
    c <- true
}

func sum(c chan bool) {
    sum := 0
    for i := 0; i < 10000000000; i++ {
        sum++
    }
    fmt.Println(sum)
    c <- true
}

func main() {
    c := make(chan bool)

    go display("hello", c)
    go sum(c)
    <-c
}</code>
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이 코드에서는 두 개의 고루틴(display 및 sum)을 생성합니다. 디스플레이 고루틴은 메시지를 인쇄하고 채널에 신호를 보낸 다음 응답을 기다립니다. 합계 고루틴은 긴 계산을 수행하고 결과를 인쇄하며 채널에 신호를 보냅니다. 기본 고루틴에서는 채널에서 신호가 수신될 때까지 차단합니다.

코드의 예상 출력은 다음과 같습니다.

display first message: hello
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그러나 프로그램이 두 메시지를 모두 인쇄하는 것을 관찰했습니다. 및 계산 합계:

display first message: hello
10000000000
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문제 이해

이 문제는 고루틴 스케줄링의 비결정적 특성으로 인해 발생합니다. Go의 스케줄러는 차단되지 않은 고루틴 중에서 자유롭게 선택합니다. 이 예에서 스케줄러는 주어진 시간에 모든 고루틴을 실행할 수 있습니다.

가능한 실행 순서 중 하나는 다음과 같습니다.

  1. main이 고루틴을 생성합니다.
  2. 스케줄러는 메시지를 인쇄하고 응답을 기다리는 디스플레이를 선택합니다.
  3. 스케줄러는 장시간 실행되는 합계로 전환합니다.
  4. 스케줄러는 다시 디스플레이로 전환하여 신호를 보냅니다. .
  5. 스케줄러가 메인으로 전환되어 신호를 인쇄하고 종료됩니다.

이 시나리오에서는 디스플레이가 신호를 보내기 전에 합계가 인쇄되어 예기치 않은 출력이 발생합니다.

해결책

프로그램이 메시지만 인쇄하고 합계가 계산되기 전에 종료되도록 하려면 다른 접근 방식을 사용할 수 있습니다.

<code class="go">func main() {
    result := make(chan string)

    go display("hello", result)
    go sum(result)

    fmt.Println(<-result)
}</code>
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이 개정된 버전에서 결과 채널은 디스플레이 고루틴의 메시지인 단일 값을 전달합니다. 이제 기본 고루틴은 채널의 값을 인쇄하여 종료하기 전에 메시지를 수신하는지 확인합니다.

위 내용은 기본 고루틴이 채널에서 신호가 수신될 때까지 차단하더라도 Go 프로그램이 주어진 코드 조각의 메시지 앞에 계산 합계를 인쇄하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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