멤버 함수로 std::bind 이해
std::bind는 C에서 호출 가능한 객체를 생성하는 강력한 도구입니다. 멤버 함수로 작업할 때 혼란스러울 수 있는 몇 가지 고유한 측면이 발생합니다. std::bind가 멤버 함수를 어떻게 해석하고 활용하는지 살펴보겠습니다.
첫 번째 인수: 포인터가 필요한 이유
std::bind의 첫 번째 인수는 호출 가능입니다. 객체는 함수, 람다 또는 멤버 함수일 수 있습니다. 멤버 함수를 사용할 때 첫 번째 인수가 해당 멤버 함수에 대한 포인터라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이는 모든 비정적 멤버 함수가 객체 내에 포인터로 저장되기 때문입니다.
멤버 함수에 대한 포인터를 얻으려면 & 연산자가 사용됩니다. 예를 들어 다음 코드에서는
Foo foo; auto f = std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, _1);
&Foo::print_sum이 Foo 클래스 내의 print_sum 멤버 함수에 대한 포인터를 반환합니다.
두 번째 인수: 개체 참조
멤버 함수를 사용할 때 std::bind의 두 번째 인수는 멤버 함수가 속한 객체에 대한 참조입니다. 이는 멤버 함수가 연결된 개체에 액세스해야 하기 때문입니다.
위의 예에서 f는 foo 개체에 액세스할 수 있어야 합니다. &foo 참조를 두 번째 인수로 제공함으로써 std::bind는 f에 대한 모든 호출이 foo 객체에 바인딩되도록 보장합니다.
std::bind의 내부 처리
내부적으로 std::bind는 첫 번째 인수를 분석하고 그것이 멤버 함수에 대한 포인터인지 확인합니다. 그렇다면 std::mem_fn() 또는 유사한 메커니즘을 사용하여 적절한 호출 가능 객체로 변환합니다. 이 호출 가능 개체는 멤버 함수에 대한 포인터와 개체에 대한 참조를 모두 캡슐화합니다.
예
더 잘 설명하려면 다음 코드를 고려하세요.
struct Foo { void print(int n) { std::cout << n << '\n'; } }; Foo foo; std::bind(&Foo::print, &foo, 42)();
이 예에서 std::bind는 print 멤버 함수와 foo 객체에 대한 참조를 결합하는 호출 가능 객체를 생성합니다. 이 호출 가능 객체가 호출되면 foo.print(42)를 효과적으로 호출합니다.
결론
std::bind가 멤버 함수와 작동하는 방식을 이해하는 것이 효과적인 작업을 위해 매우 중요합니다. 이 기술을 사용합니다. 첫 번째 인수는 멤버 함수에 대한 포인터이고 두 번째 인수는 개체에 대한 참조라는 점을 기억하세요. std::bind는 이러한 인수를 내부적으로 처리하여 멤버 함수를 특정 객체에 바인딩하는 편리한 방법을 제공하는 호출 가능 객체를 생성합니다.
위 내용은 std::bind는 C에서 멤버 함수를 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!