Go에서 문자열에 대한 범위 사용과 룬 슬라이스에 대한 반복은 언뜻 보기에 동일해 보일 수 있습니다. 둘 다 유니코드를 생성하기 때문입니다. 각 데이터 구조의 코드 포인트. 그러나 멀티바이트 문자를 처리할 때 명백히 드러나는 중요한 차이점이 있습니다.
다음 코드와 같이 문자열을 직접 범위 지정하는 경우:
<code class="go">for _, s := range str { fmt.Printf("type of v: %s, value: %v, string v: %s \n", reflect.TypeOf(s), s, string(s)) }</code>
실제로는 일련의 바이트를 반복하고 있습니다. Go 문자열은 본질적으로 바이트 배열이므로 각 반복은 문자열에서 바이트를 생성합니다. 이러한 세분성은 주로 ASCII 문자를 포함하는 문자열에 대해 문제를 일으키지 않을 수 있습니다. 그러나 멀티바이트 문자가 포함된 유니코드 문자열의 경우 바이트 단위 반복은 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.
반대로, 문자열을 명시적으로 변환하여 생성된 룬 조각에 대한 범위 지정은
<code class="go">for _, s := range []rune(str) { fmt.Printf("type : %s, value: %v ,string : %s\n", reflect.TypeOf(s), s, string(s)) }</code>
코드 포인트에 대한 반복을 제공합니다. 문자열과 달리 룬 슬라이스는 유니코드 문자의 시퀀스이므로 문자 수준에서 텍스트 데이터를 작업하는 데 더 적합합니다.
문자열에 대한 범위 지정과 룬 슬라이스 사이의 선택은 다음과 같습니다. 인덱싱을 사용할 때는 더욱 중요합니다. 문자열을 인덱싱하면 문자의 바이트 위치가 제공되고, 룬 조각을 인덱싱하면 코드 포인트 시퀀스 내의 문자 인덱스가 제공됩니다.
예를 들어 멀티바이트 문자가 포함된 문자열이 있는 경우 인덱스 1에서 이를 룬 슬라이스로 인덱싱하면 해당 문자의 인덱스가 제공되며 이는 바이트 인덱스와 다를 수 있습니다.
Go에서는 문자열과 룬 슬라이스에 대한 범위가 제공됩니다. 다른 목적. 문자열에 대한 범위는 바이트를 제공하는 반면, 룬 조각에 대한 범위는 문자 수준 반복을 제공합니다. 둘 사이의 결정은 바이트 또는 문자로 작업해야 하는지 여부와 인덱싱이 요소인지 여부에 따라 달라집니다. 범용 텍스트 조작의 경우 문자 인코딩에 관계없이 일관된 문자 기반 작업을 보장하는 룬 조각이 선호되는 선택입니다.
위 내용은 Go에서 문자열 범위와 룬 조각 범위 사이의 차이점은 무엇인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!