make_unique 함수는 C에서 고유 포인터를 생성하고 관리하는 편리한 방법입니다. 이를 통해 프로그래머는 소유권이 제대로 전송되었는지 확인하면서 가리키는 개체의 생성자에 직접 인수를 전달할 수 있습니다. 그러나 일부 컴파일러는 기본적으로 make_unique를 지원하지 않을 수 있습니다. 이러한 경우에는 함수의 사용자 정의 버전을 구현해야 합니다.
사용자 정의 make_unique 함수를 구현하려면 다음 코드 조각을 사용할 수 있습니다.
template<typename T, typename... Args> std::unique_ptr<T> make_unique(Args&&... args) { return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...)); }
이 사용자 정의 구현은 표준 라이브러리의 Unique_ptr 및 new를 활용하여 고유 포인터를 생성합니다. std::forward를 사용하여 지정된 객체의 생성자에 인수를 전달하여 적절한 값 전송을 보장합니다.
사용자 정의 make_unique 함수는 네이티브 버전과 유사하게 작동합니다. 그러나 특정 시나리오에서는 일부 제한이 있을 수 있습니다. C 14에 추가된 기본 make_unique 함수가 사용자 정의 구현에 없을 수 있는 특정 극단적인 경우와 최적화를 해결한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
대체 사용자 정의 구현으로, 더 다양한 기능을 제공하고 배열을 처리하는 방법은 Stack Overflow의 sasha.sochka에서 허용되는 답변에서 찾을 수 있습니다.
template <typename T> std::unique_ptr<T> make_unique(T* ptr) { return std::unique_ptr<T>(ptr); } template <typename T, typename... Args> std::unique_ptr<T> make_unique(Args&&... args) { return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...)); }
제공된 코드 조각을 활용하여 사용자 정의를 구현할 수 있습니다. C 11의 make_unique 함수. 컴파일러에서 지원하는 경우 기본 구현이 더 바람직하지만, 여기에서 논의된 사용자 정의 버전은 필요할 경우 실행 가능한 솔루션을 제공합니다.
위 내용은 C 11에서 사용자 정의 'make_unique' 함수를 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!