내 Q-Learning 값이 왜 그렇게 높나요? 무제한으로 기대되는 보상에 대한 솔루션.
Q-Learning 값이 지나치게 높아지는 현상
Q-Learning 구현에서 일반적인 문제에 직면했습니다. 상태-작업 값이 너무 높아지는 것입니다. 이 문제를 살펴보고 해결책을 제시해 보겠습니다.
문제 이해
에이전트는 예상되는 총 보상을 최대화하려고 합니다. 그러나 보상 함수는 게임 지속에 대한 긍정적인 보상(0.5)을 반환합니다. 이는 에이전트가 게임을 무기한 연장하도록 장려하여 무한한 기대 총 보상과 지나치게 높은 Q-값을 초래합니다.
해결책: 보상 기능 조정
이 문제를 해결하려면 , 매 단계마다 부정적인 보상을 제공하도록 보상 기능을 조정하세요. 이는 게임을 연장하는 에이전트에게 불이익을 주고 승리 전략을 모색하도록 장려합니다. 예를 들어 다음 보상 체계를 사용할 수 있습니다.
- 승: 1
- 패: -1
- 무승부: 0
- 게임 계속 : -0.1
구현 고려 사항
코드에서 이전 상태 작업에 대한 보상으로 agent.prevScore를 사용하고 있습니다. 그러나 이는 Q-값이 아닌 실제 받은 보상이어야 합니다. 코드에서 다음 사항을 조정하세요.
<code class="go">agent.values[mState] = oldVal + (agent.LearningRate * (reward - agent.prevScore))</code>
예상 동작
이러한 변경 사항을 구현한 후에는 다음 동작을 관찰해야 합니다.
- Q-값은 제한된 범위를 유지하고 합리적인 범위 내에 있어야 합니다.
- 에이전트는 게임을 연장하기보다는 승리에 집중하는 방법을 배워야 합니다.
- 모델의 보고된 최대 값은 상당히 낮아야 합니다.
강화 학습 알고리즘은 때때로 비직관적인 동작을 보일 수 있으며, 효과적인 솔루션을 개발하려면 기본 원리를 이해하는 것이 중요하다는 점을 명심하세요.
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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

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