Vector::Erase는 포인터 벡터의 개체를 삭제합니까?
객체 포인터가 포함된 벡터를 처리할 때 벡터를 사용하여 요소를 지웁니다. ::erase()는 가리키는 객체의 운명에 대한 우려를 불러일으킵니다. vector::erase()는 벡터에서 요소를 제거하지만 실제 객체를 자동으로 삭제하지는 않습니다.
Vector::Erase의 동작
Vector:: erasure()는 벡터에서 요소를 제거하지만 객체 파괴에 대한 소유권을 갖지 않습니다. 그러나 포함된 객체가 원시 포인터인 경우 vector::erase()는 제거 전에 소멸자를 호출하지 않습니다.
원시 포인터 처리
적절한 리소스를 보장하려면 관리 시 포인터가 가리키는 개체를 삭제하려면 포함된 각 포인터를 명시적으로 삭제해야 합니다. 이는 루프를 사용하여 달성할 수 있습니다.
<code class="cpp">void clearVectorContents(std::vector<YourClass *> &a) { for (int i = 0; i < a.size(); i++) { delete a[i]; } a.clear(); }
원시 포인터 방지
표준 컨테이너에 원시 포인터를 저장하는 것은 일반적으로 권장되지 않습니다. 동적으로 할당된 객체의 경우 메모리 관리를 처리하려면 Boost::shared_ptr과 같은 스마트 포인터를 사용하는 것이 좋습니다.
일반적이고 우아한 솔루션
더 우아한 솔루션은 템플릿과 for_each를 활용합니다. 알고리즘:
<code class="cpp">// Functor for deleting pointers in vector template<class T> class DeleteVector { public: void operator()(T x) const { delete x; } };</code>
이 펑터는 for_each와 함께 사용하여 벡터의 포인터를 삭제할 수 있습니다.
<code class="cpp">for_each(myclassVector.begin(), myclassVector.end(), DeleteVector<myclass *>());</code>
사용 예
myclass 객체에 대한 포인터의 벡터입니다. 다음 코드는 객체를 할당, 인쇄 및 삭제합니다.
<code class="cpp">#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <functional> class myclass { public: int i; myclass(): i(10) {} }; // Functor for deleting pointers in vector template<class T> class DeleteVector { public: void operator()(T x) const { delete x; } }; int main() { // Vector of myclass pointers std::vector<myclass *> myclassVector; // Add objects to the vector for (int i = 0; i < 10; i++) { myclassVector.push_back(new myclass); } // Print object values for (int i = 0; i < myclassVector.size(); i++) { std::cout << " " << (myclassVector[i])->i; } // Delete objects using functor and for_each for_each(myclassVector.begin(), myclassVector.end(), DeleteVector<myclass *>()); // Clear the vector myclassVector.clear(); // Print the empty vector size std::cout << "\n" << myclassVector.size(); return 0; }</code>
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