구조체와 클래스 멤버를 통한 반복
C는 구조체와 클래스의 멤버를 반복하는 다양한 메커니즘을 제공합니다. 이를 달성하기 위해 여러 기술을 사용할 수 있습니다.
매크로를 사용하여 구조체 정의:
한 가지 접근 방식은 다음 예에서 볼 수 있듯이 REFLECTABLE 매크로를 사용하는 것입니다. :
<code class="cpp">struct A { REFLECTABLE ( (int) a, (int) b, (int) c ) };</code>
이 매크로를 사용하면 다음과 같이 필드를 편리하게 반복하고 해당 값을 인쇄할 수 있습니다.
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class FieldData> void operator()(FieldData f) { std::cout << f.name() << "=" << f.get() << std::endl; } }; template<class T> void print_fields(T & x) { visit_each(x, print_visitor()); } A x; print_fields(x);</code>
구조체를 융합 시퀀스로 적용:
또 다른 옵션은 구조체를 Boost.Fusion 시퀀스로 조정하는 것입니다. 다음 예를 고려해 보세요.
<code class="cpp">struct A { int a; int b; int c; }; BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT ( A, (int, a) (int, b) (int, c) )</code>
이러한 조정을 통해 다음 코드를 사용하여 필드를 반복할 수 있습니다.
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class Index, class C> void operator()(Index, C & c) { std::cout << boost::fusion::extension::struct_member_name<C, Index::value>::call() << "=" << boost:::fusion::at<Index>(c) << std::endl; } }; template<class C> void print_fields(C & c) { typedef boost::mpl::range_c<int,0, boost::fusion::result_of::size<C>::type::value> range; boost::mpl::for_each<range>(boost::bind<void>(print_visitor(), boost::ref(c), _1)); }</code>
이 기술을 사용하면 구조체 및 클래스 멤버를 효과적으로 반복할 수 있습니다. C로 .
위 내용은 C에서 구조체와 클래스 멤버를 반복하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!