C는 구조체와 클래스 멤버를 반복하는 다양한 방법을 제공하여 내부 요소를 심층적으로 탐색할 수 있습니다.
한 가지 기술에는 REFLECTABLE 매크로를 활용하는 것이 포함됩니다. 아래와 같이 REFLECTABLE을 구조체 정의에 통합하면 조사를 위해 필드에 액세스할 수 있게 됩니다.
<code class="cpp">struct A { REFLECTABLE ( (int) a, (int) b, (int) c ) };</code>
이 매크로를 활용하면 각 필드를 탐색하고 해당 값을 인쇄할 수 있습니다.
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class FieldData> void operator()(FieldData f) { std::cout << f.name() << "=" << f.get() << std::endl; } }; template<class T> void print_fields(T & x) { visit_each(x, print_visitor()); } A x; print_fields(x);</code>
또는 Boost.Fusion을 사용하여 구조체를 융합 시퀀스로 조정할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
<code class="cpp">struct A { int a; int b; int c; }; BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT ( A, (int, a) (int, b) (int, c) )</code>
REFLECTABLE 메서드와 유사하게 필드를 인쇄할 수 있습니다.
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class Index, class C> void operator()(Index, C & c) { std::cout << boost::fusion::extension::struct_member_name<C, Index::value>::call() << "=" << boost:::fusion::at<Index>(c) << std::endl; } }; template<class C> void print_fields(C & c) { typedef boost::mpl::range_c<int,0, boost::fusion::result_of::size<C>::type::value> range; boost::mpl::for_each<range>(boost::bind<void>(print_visitor(), boost::ref(c), _1)); }</code>
위 내용은 C에서 구조체와 클래스의 멤버를 어떻게 반복할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!