Golang: 특정 구현으로 구조 검색
Go에서는 공유 인터페이스로 여러 구조를 조작하는 것이 어려울 수 있습니다. 각 구조 인스턴스를 개별적으로 처리하는 것이 가능하지만 특정 인터페이스를 준수하는 모든 구조를 자동으로 찾아 조작해야 하는 경우가 있습니다.
문제
시나리오 여러 구조(A, B, C)에 의한 인터페이스 I 구현이 포함됩니다. 애플리케이션 시작 시 각 A, B 및 C 인스턴스에 대해 start() 메서드를 호출해야 합니다. 마찬가지로 종료 시 이러한 인스턴스에서 stop() 메서드를 호출해야 합니다. 그러나 I 인터페이스를 구현하는 새로운 구조가 도입됨에 따라 원활한 수정이 가능하도록 코드에서 이러한 특정 구조를 하드코딩하는 것을 피하고 싶을 것입니다.
답변
안타깝게도, Go에서는 당신이 생각하는 접근 방식이 실현 가능하지 않습니다. Go는 정적으로 유형이 지정된 언어이며 링커는 사용되지 않는 유형 정의 및 메서드를 제거합니다. 따라서 코드에서 명시적으로 참조되지 않은 유형은 생략됩니다.
대체 솔루션
대체 접근 방식은 다음을 저장하는 글로벌 맵(또는 슬라이스)을 만드는 것입니다. I 인터페이스를 구현하는 각 구조의 인스턴스입니다. 이러한 인스턴스는 init 함수를 사용하여 초기화 중에 등록할 수 있습니다.
<code class="go">var instMap = map[string]StartStopper type A struct {} func init() { instMap["A"] = new(A) }</code>
시작하는 동안 맵을 반복하고 각 인스턴스에서 Start() 메서드를 호출할 수 있습니다.
여러 인스턴스 처리
각 구조 유형의 인스턴스가 여러 개 있을 수 있는 경우 인스턴스가 생성될 때 지도에 인스턴스를 추가하도록 등록 프로세스를 수정해야 합니다. 잠재적인 메모리 누수를 방지하려면 더 이상 사용하지 않는 인스턴스를 제거해야 합니다.
위 내용은 Golang에서 특정 인터페이스를 구현하는 구조를 동적으로 스캔하고 조작하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!