Go의 Append() 함수는 언제 새 슬라이스를 생성합니까?
Go의 Append()는 언제 새 슬라이스를 생성합니까?
Go 언어의 Append() 함수는 기존 슬라이스를 확장하는 데 사용됩니다. 내장된 API 문서에 따르면 원래 슬라이스의 용량이 부족할 때 추가()는 더 큰 용량의 새 슬라이스를 생성할 수 있습니다.
그러나 이 동작은 재귀 알고리즘의 맥락에서 고려할 때 의문을 제기합니다. 특히 다음 알고리즘은 알파벳 조합을 생성합니다.
<code class="go">package main import ( "fmt" ) func AddOption(c chan []bool, combo []bool, length int) { if length == 0 { fmt.Println(combo, "!") c <- combo return } var newCombo []bool for _, ch := range []bool{true, false} { newCombo = append(combo, ch) AddOption(c, newCombo, length-1) } } func main() { c := make(chan []bool) go func(c chan []bool) { defer close(c) AddOption(c, []bool{}, 4) }(c) for combination := range c { fmt.Println(combination) } }</code>
이 코드에서 AddOption 함수는 알파벳 멤버를 슬라이스에 재귀적으로 추가하여 결과를 채널을 통해 보냅니다. 그러나 관찰 결과에 따르면 채널로 전송된 슬라이스는 전송된 후 수정됩니다.
append()가 새 슬라이스를 반환해야 한다고 문서에 나와 있지만 코드의 동작은 그렇지 않음을 암시하기 때문에 모순이 발생합니다. 이 문서에서는append()의 기본 메커니즘을 조사하고 새 슬라이스를 생성하는 시기를 명확히 설명합니다.
슬라이스 표현 이해
append()의 동작을 이해하려면 다음을 수행하세요. 슬라이스의 내부 표현을 이해하는 데 중요합니다. 슬라이스는 독립형 모양에도 불구하고 독립적인 데이터 구조가 아닙니다. 대신 실제 데이터의 기본 배열을 가리키는 설명자로 구성됩니다.
슬라이스 설명자는 세 가지 구성 요소로 구성됩니다.
- 길이: 현재 슬라이스에 있는 요소 수 .
- 용량: 기본 배열이 보유할 수 있는 요소 수.
- 데이터 포인터: 기본 배열의 첫 번째 요소에 대한 포인터.
Append()의 반환 값
append()가 사용될 때 함수는 고유한 길이, 용량 및 데이터 포인터를 가진 새로운 슬라이스 설명자를 생성합니다. 이는 add() "새 배열 블록에 재할당 및 복사"라는 문서와 일치합니다.
그러나 이로 인해 또 다른 질문이 제기됩니다. 왜 슬라이스를 변경합니까? 설명자는 채널로 전송된 후 원본 슬라이스에 유지됩니까?
공유 참조 이해
이 문제를 해결하는 열쇠는 슬라이스 설명자. 이 포인터는 기본 데이터의 복사본을 생성하지 않습니다. 이는 원본 슬라이스와 동일한 데이터를 가리킵니다.
따라서 슬라이스에 추가()를 사용할 때 새 슬라이스 설명자를 생성하더라도 데이터 포인터는 동일하게 유지됩니다. 즉, 두 슬라이스 설명자의 요소에 대한 모든 수정 사항은 수정이 발생한 위치에 관계없이 두 슬라이스에 모두 반영됩니다.
데모
이 개념을 설명하려면 , 다음 코드 조각을 고려하세요.
<code class="go">package main import "fmt" func main() { s := make([]int, 0, 5) s = append(s, []int{1, 2, 3, 4}...) a := append(s, 5) fmt.Println(a) b := append(s, 6) fmt.Println(b) fmt.Println(a) }</code>
이 코드가 실행되면 다음이 출력됩니다.
<code class="go">package main import ( "fmt" ) func AddOption(c chan []bool, combo []bool, length int) { if length == 0 { fmt.Println(combo, "!") c <- combo return } var newCombo []bool for _, ch := range []bool{true, false} { newCombo = append(combo, ch) AddOption(c, newCombo, length-1) } } func main() { c := make(chan []bool) go func(c chan []bool) { defer close(c) AddOption(c, []bool{}, 4) }(c) for combination := range c { fmt.Println(combination) } }</code>
이 예에서 슬라이스 a와 b는 처음에 동일한 기본 데이터를 공유합니다. 그러나 b에 새 값이 할당되면 새로운 기본 데이터 배열이 생성되고 b의 데이터 포인터가 이를 가리키도록 업데이트됩니다. 은 여전히 동일한 데이터 포인터를 참조하므로 이전 데이터 배열에 계속 액세스합니다.
슬라이스 용량을 수정하면 용량이 재할당을 방지할 만큼 충분할 때 슬라이스가 실제로 기본 데이터를 공유한다는 것을 입증할 수 있습니다.
결론
Go의 추가() 함수는 새 슬라이스 설명자를 할당하지만 원본 데이터 배열에 대한 참조를 유지합니다. 즉, 재귀 알고리즘 내의 조각 수정 사항은 동일한 데이터 참조를 공유하는 모든 조각에 표시됩니다. Go에서 슬라이스를 효과적으로 작업하려면 이 동작을 이해하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go의 Append() 함수는 언제 새 슬라이스를 생성합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.
