Go에서 Append()는 언제 새 슬라이스를 생성합니까?
컨텍스트:
Go add() 함수는 하나 이상의 요소를 슬라이스에 추가하는 데 사용되며, 원본 슬라이스의 용량이 부족할 때 새 슬라이스를 생성하는 방법이 문서화되어 있습니다. 그러나 슬라이스에 요소를 추가하는 재귀 알고리즘을 조사한 결과 채널을 통해 전송된 슬라이스가 전송된 후 수정되는 것으로 나타났습니다.
혼란:
이 관찰은 문서와 모순되며, 이는 추가()가 새 슬라이스를 반환해야 함을 나타냅니다. 이러한 혼란은append() 문서가 슬라이스 데이터 유형을 참조하는 반면 실제 구현은 슬라이스 설명자를 사용하여 작동하기 때문에 발생합니다.
해결 방법:
슬라이스 설명자는 다음으로 구성됩니다. 세 가지 구성요소: 길이, 용량, 기본 데이터에 대한 포인터. Append()가 호출되면 길이와 용량이 업데이트된 새로운 슬라이스 설명자를 반환합니다. 그러나 기본 데이터에 대한 포인터는 동일하게 유지됩니다.
설명:
따라서 추가()는 새 슬라이스 설명자를 반환하지만 실제 데이터는 여전히 이전 슬라이스와 새 슬라이스 간에 공유됩니다. 이는 기본 데이터가 슬라이스 설명자가 가리키는 별도의 메모리 위치에 저장되기 때문입니다.
예:
다음 코드는 이 동작을 보여줍니다.
<code class="go">package main import "fmt" func main() { s := make([]int, 0, 5) s = append(s, []int{1, 2, 3, 4}...) a := append(s, 5) fmt.Println(a) b := append(s, 6) fmt.Println(b) fmt.Println(a) }</code>
출력에서는 두 개의 수정된 슬라이스 a와 b가 길이와 용량이 다르지만 원래 슬라이스 s와 동일한 기본 데이터를 공유한다는 것을 보여줍니다.
위 내용은 Go의 `append()` 함수는 항상 새 슬라이스를 생성합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!