하위 고루틴 패닉을 복구하는 메커니즘은 무엇인가요?
Go의 패닉 처리는 런타임 오류 관리에 중요한 측면입니다. 고루틴과 같은 멀티 스레드 환경에서는 호출자 함수가 하위 고루틴에서 발생하는 패닉에서 어떻게 효과적으로 복구할 수 있습니까?
처음에는 고루틴의 패닉으로 인해 프로그램이 필연적으로 종료되는 것처럼 보일 수 있습니다. 특히 패닉이 발생하기 전에 호출자 함수의 실행이 종료되는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러나 간단한 예에서는 그렇지 않은 경우를 보여줍니다.
<code class="go">func fun1() { defer func() { if err := recover(); err != nil { fmt.Println("recover in func1") } }() go fun2() time.Sleep(10 * time.Second) fmt.Println("fun1 ended") } func fun2() { time.Sleep(5 * time.Second) panic("fun2 booom!") fmt.Println("fun2 ended") }</code>
이 예에서 호출자 함수 fun1은 잠재적인 패닉에서 복구하기 위해 호출을 연기합니다. 놀랍게도 fun2가 패닉 상태가 되기 전에 fun1이 실행을 완료하더라도 프로그램은 종료되지 않으며 fun1의 지연 복구 메커니즘이 활성화되지 않습니다. 왜 그럴까요?
Go 사양이 답을 제공합니다:
향후 Go 사양 발췌
스펙에 따르면 패닉이 발생할 때 함수에서 현재 함수의 실행이 종료되고 해당 함수의 지연된 함수가 평소대로 실행됩니다. 이어서 호출자 함수의 지연된 함수(고루틴의 최상위 함수까지)도 실행됩니다. 그러나 고루틴의 최상위 기능에서 패닉이 발생하면 프로그램이 종료되고 오류 상황이 보고됩니다.
위 예에서 fun2가 최상위- 당황한 고루틴의 레벨 함수. fun2에는 지연 복구 메커니즘이 없기 때문에 호출자 함수 fun1에 지연 복구 메커니즘이 있는지 여부에 관계없이 패닉이 발생하면 프로그램이 종료됩니다.
이 동작은 근본적인 한계를 강조합니다. 즉, 고루틴은 복구할 수 없습니다. 다른 고루틴에서 발생하는 패닉으로부터. 각 고루틴에는 고유한 독립적인 실행 컨텍스트가 있으며, 한 고루틴의 예외나 오류는 다른 고루틴에서 처리할 수 없습니다. 따라서 각 고루틴 내에서 잠재적인 패닉을 적절하게 처리하는 것이 필수적입니다.
위 내용은 Go는 하위 고루틴의 패닉을 어떻게 처리하며, 왜 상위 고루틴에서 복구할 수 없나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!