함수 반환 유형에 `std::enable_if` 사용을 피해야 하는 이유는 무엇입니까?
함수 서명에서 std::enable_if를 피하려고 노력하는 이유는 무엇입니까?
C의 다용도 도구인 std::enable_if를 활용할 수 있습니다. 지정된 기준에 따라 함수나 클래스를 조건부로 정의하는 다양한 방법이 있습니다. 그러나 Scott Meyers는 함수 시그니처에 이를 사용하는 것에 대해 경고했습니다. 이 권장 사항을 이해하려면 std::enable_if와 함께 사용할 수 있는 다양한 전략과 그 의미를 탐색해야 합니다.
구현 옵션:
- 기능 매개변수:
<code class="cpp">template<typename T> struct Check1 { template<typename U = T> U read(typename std::enable_if<std::is_same<U, int>::value>::type* = 0) { return 42; } template<typename U = T> U read(typename std::enable_if<std::is_same<U, double>::value>::type* = 0) { return 3.14; } };</code>
- 템플릿 매개변수:
<code class="cpp">template<typename T> struct Check2 { template<typename U = T, typename std::enable_if<std::is_same<U, int>::value, int>::type = 0> U read() { return 42; } template<typename U = T, typename std::enable_if<std::is_same<U, double>::value, int>::type = 0> U read() { return 3.14; } };</code>
- 반환 유형:
<code class="cpp">template<typename T> struct Check3 { template<typename U = T> typename std::enable_if<std::is_same<U, int>::value, U>::type read() { return 42; } template<typename U = T> typename std::enable_if<std::is_same<U, double>::value, U>::type read() { return 3.14; } };</code>
선호 접근 방식:
가장 유리한 접근 방식은 템플릿 매개변수에 활성화_if를 배치하는 것입니다. 이 기술은 명확성과 다양성 측면에서 이점을 제공합니다.
명확성:
enable_if 절은 반환 및 인수 유형과 별도로 유지될 수 있으므로 코드를 더 읽기 쉽게 만들 수 있습니다. 복잡함을 줄이기 위해 별칭 템플릿을 사용하더라도 다른 접근 방식의 병합된 절은 여전히 별도의 고유한 개념을 결합합니다.
다용성:
이 기술은 보편적으로 사용될 수 있습니다. 반환 유형이 없는 생성자와 추가 인수를 금지하는 연산자를 포함하여 다양한 컨텍스트에 적용됩니다. std::enable_if의 조건부 동작 뒤에 있는 핵심인 SFINAE는 템플릿에만 적용 가능하며 이 접근 방식의 보편성을 더욱 지원합니다.
반환 유형에서 std::enable_if 방지:
반환 유형에 std::enable_if를 사용할 때 문제는 함수 서명이 아니라 템플릿에 있습니다. 전문화. Meyers는 명확성과 일관성을 이유로 이러한 관행을 권장하지 않습니다. 활성화_if를 사용하여 반환 유형을 지정하면 템플릿 정의와 기본 템플릿 간에 불일치가 발생합니다.
<code class="cpp">template<typename T> struct Check4 { typename std::enable_if<std::is_same<T, int>::value, int>::type read() { return 42; } int read() { // error: redeclared without 'typename' return 3.14; // never used } };</code>
멤버 및 비멤버 함수 템플릿:
논의된 우려 사항 및 권장 사항 멤버 및 비멤버 기능 템플릿 모두에 적용됩니다. 접근 방식에는 눈에 띄는 차이가 없습니다.
위 내용은 함수 반환 유형에 `std::enable_if` 사용을 피해야 하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.
