Go에서 익명 구조체를 사용하여 포인터 슬라이스 초기화
"Go 프로그래밍 언어" 텍스트의 7.6장에서 슬라이스 초기화 익명 구조체(명시적인 유형 정의가 없는 구조체)를 사용하는 추적 포인터는 혼란스러울 수 있습니다. 다음 예에서는 이를 보여줍니다.
<code class="go">var tracks = []*Track{ {"Go", "Delilah", "From the Roots Up", 2012, length("3m38s")}, {"Go", "Moby", "Moby", 1992, length("3m37s")}, {"Go Ahead", "Alicia Keys", "As I Am", 2007, length("4m36s")}, {"Ready 2 Go", "Martin Solveig", "Smash", 2011, length("4m24s")}, }</code>
포인터 슬라이스를 초기화하는 구문은 요소 유형 앞에 *를 추가하는 구조체 슬라이스 초기화와 유사합니다. 그러나 내부적으로 보면 이 구문은 실제로 컴파일 타임에 지정된 유형으로 값 조각을 초기화하는 지름길입니다.
<code class="go">f := []<type>{{...}, {...}}</code>
이는 다음과 같습니다.
<code class="go">f := []<type>{<type>{...}, <type>{...}}</code>
포인터의 경우 다음과 같습니다.
<code class="go">f := []*<type>{{...}, {...}}</code>
다음과 같습니다.
<code class="go">f := []*<type>{&<type>{...}, &<type>{...}}</code>
이는 익명 구조체 구문이 포인터 조각을 초기화하는 데 편리하다는 의미입니다.
그러나 포인터 슬라이스를 초기화할 때 유형이 슬라이스 내에서 일관되게 유지되는 한 값은 익명 구조체 유형일 수 있습니다.
<code class="go">a := []Ex{Ex{1, 2}, Ex{3, 4}} b := []Ex{{1, 2}, {3, 4}} c := []*Ex{&Ex{1, 2}, &Ex{3, 4}} d := []*Ex{{1, 2}, {3, 4}}</code>
익명 혼합 및 일치 다음 예와 같이 일반 구조체가 있는 구조체는 허용되지 않습니다.
<code class="go">e := []*Ex{{1, 2}, &Ex{3, 4}} // Syntax Error!</code>
이는 컴파일러가 구조체에 대한 포인터에서 익명 구조체의 유형을 추론할 수 없기 때문에 발생합니다.
위 내용은 Go는 익명 구조체가 있는 포인터 조각의 초기화를 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!