Float를 사용하여 0으로 나누기에서 Go 컴파일러 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?
Go 컴파일러 오류: Float Zero Division
Go에서 유한 부동 소수점을 0으로 나누려고 하면 컴파일 오류가 발생합니다. 특히 다음 예에 설명된 것처럼 두 개의 유한 부동 소수점 숫자를 나누면 일반적으로 무한대가 발생한다는 점을 고려하면 이 동작은 직관에 반하는 것처럼 보일 수 있습니다.
<code class="go">func main() { var y float64 = 0.0 var x float64 = 4.0 / y fmt.Println(x) }</code>
출력:
+Inf
그러나 , 유한 부동 소수점을 0으로 나누면 컴파일러가 트리거됩니다. 오류:
<code class="go">func main() { var x float64 = 4.0 / 0.0 fmt.Println(x) }</code>
출력:
prog.go:9:22: division by zero
컴파일러 오류 이유
이 동작은 가다. 숫자 상수를 IEEE754 부동 소수점 유형에 직접 매핑하는 대부분의 프로그래밍 언어와 달리 Go는 숫자 상수를 임의 정밀도의 정확한 값으로 처리합니다. 결과적으로 Go는 본질적으로 무한대 또는 음의 0을 저장할 수 없습니다.
이 디자인 선택은 다음 예에서 볼 수 있듯이 상수 계산에서 오버플로를 방지하는 측면에서 이점을 제공합니다.
<code class="go">var x float64 = 1e1000 / 1e999 // yes, this is 10</code>
무한대 표현을 위한 대안
특별히 무한대 값이 필요한 경우 다음을 사용할 수 있습니다. 양의 무한대를 나타내는 math.Inf(1) 함수 또는 음의 무한대를 나타내는 math.Inf(-1) 함수.
위 내용은 Float를 사용하여 0으로 나누기에서 Go 컴파일러 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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