파이게임에서 스페이스바를 사용하여 총알 발사를 어떻게 구현합니까?

DDD
풀어 주다: 2024-10-31 20:47:29
원래의
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How do I implement Bullet Firing Using the Spacebar in Pygame?

스페이스바로 총알 쏘기

스페이스바로 사격을 구현하려면 몇 가지 필수 단계를 따르세요.

  1. 총알 목록 생성: 한 번에 여러 개의 발사체가 발사되므로 총알 인스턴스를 저장할 목록을 설정합니다.
  2. 총알 초기화: 초기화 목록 내에서 인스턴스를 생성하고 위치 및 기타 속성을 지정하여 총알을 생성합니다.
  3. 글머리 기호 위치 업데이트: 각 프레임에서 속도와 방향에 따라 각 총알의 위치를 ​​업데이트합니다.
  4. 화면 밖의 글머리 기호 제거: 화면을 벗어난 글머리 기호가 있는지 확인하고 더 이상 표시되지 않으므로 목록에서 제거합니다.
  5. 스페이스바 키 이벤트 처리 : 스페이스바 키를 누르면 목록에 새 총알을 추가하여 발사 메커니즘을 트리거합니다.

이러한 수정 사항을 적용하여 업데이트된 코드는 다음과 같습니다.

import pygame, os

os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()

win = pygame.display
d = win.set_mode((1200, 600))
clock = pygame.time.Clock()

class Player:
    def __init__(self, x, y, height, width):
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = height
        self.width = width
        self.speed = 2

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height))

    def move_left(self):
        self.x -= self.speed

    def move_right(self):
        self.x += self.speed


class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.radius = 10
        self.speed = 10
        self.x = x
        self.y = y

    def update(self):
        self.y -= self.speed#
    
    def draw(self):
        pygame.draw.circle(d, (255, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius)


bullets = []
p = Player(600, 500, 50, 30) 

run = True
while run:
    clock.tick(100)
        
    # Handel events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type ==  pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type ==  pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y))

    # Update objects
    keys = pygame.key.get_pressed()        
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        p.move_left()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        p.move_right()
    for b in bullets:
        b.update()
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)

    # Clear display
    d.fill((98, 98, 98))

    # Draw scene
    for b in bullets:
        b.draw()
    p.draw()

    # Update display
    win.update()
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이 코드는 스페이스바를 이용한 총알 발사를 원활하게 처리하고 원래 요청에서 언급된 문제를 해결합니다.

위 내용은 파이게임에서 스페이스바를 사용하여 총알 발사를 어떻게 구현합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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