일반 할당 대신 Sync.Once에서 원자 연산을 사용하는 이유는 무엇입니까?
Go 동시성 모델에서는 기본이 되는 경우에도 원자 연산을 사용해야 합니다. 머신 프리미티브는 원자적이므로 지원되는 모든 아키텍처에서 정확성을 보장합니다.
sync.Once에서 atomic.StoreUint32 작업은 f 함수가 실행된 후 완료 플래그를 설정하는 데 사용됩니다. 이렇게 하면 done 플래그가 1로 설정되기 전에 다른 고루틴이 f의 효과를 관찰할 수 있습니다.
원자적 연산의 장점:
원자적 연산과 일반 할당의 차이점:
doSlow에서omic.StoreUint32를 지연하는 이유는 무엇입니까?
done 플래그가 설정되기 전에 f가 실행되도록 하기 위해 doSlow에서omic.StoreUint32 작업이 지연됩니다. 이는 f가 장기 실행 함수일 수 있고 완료 플래그를 너무 일찍 설정하면 다른 고루틴이 필요한 리소스에 액세스하는 것을 막을 수 있기 때문입니다.
요약하자면, sync.Once는 o.done = 대신에omic.StoreUint32를 사용합니다. 1 약한 메모리 모델을 사용하여 지원되는 모든 아키텍처에서 안전성을 보장하고 성능을 최적화하며 정확성을 유지합니다.
위 내용은 `sync.Once`가 단순 할당 대신 `atomic.StoreUint32`와 같은 원자적 작업을 활용하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!