Go의 슬라이스 및 맵 초기화 구문은 익명 구조를 어떻게 처리합니까?

Barbara Streisand
풀어 주다: 2024-11-01 02:34:40
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742명이 탐색했습니다.

How does Go's initialization syntax for slices and maps handle anonymous structures?

슬라이스 및 맵에 대한 Golang의 초기화 구문

Go에서 슬라이스와 맵을 선언하고 초기화하는 데는 익명 구조가 포함될 수 있습니다. 착란. 이러한 초기화 기술의 미묘한 차이를 살펴보겠습니다.

설명하기 위해 GOPL 7장의 다음 줄을 고려하세요.

<code class="go">var tracks = []*Track{
  {"Go", "Delilah", "From the Roots Up", 2012, length("3m38s")},
  {"Go", "Moby", "Moby", 1992, length("3m37s")},
  {"Go Ahead", "Alicia Keys", "As I Am", 2007, length("4m36s")},
  {"Ready 2 Go", "Martin Solveig", "Smash", 2011, length("4m24s")},
}</code>
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이 코드는 트랙 포인터 조각을 정의합니다. 슬라이스 초기화 내에서 요소는 명시적인 유형 선언이 없는 익명 구조로 나타납니다. 그러나 Go를 사용하면 구문 단축키를 사용하여 이러한 구조를 초기화할 수 있습니다.

<code class="go">f := []<type>{{...}, {...}}</code>
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이 구문은 사실상 다음과 동일합니다.

<code class="go">f := []<type>{<type>{...}, <type>{...}}</code>
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where 포인터를 포함한 모든 유형을 나타낼 수 있습니다. 따라서 트랙 슬라이스의 경우 다음 초기화가 유효합니다.

<code class="go">f := []*Track{{...}, {...}}</code>
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다음과 동일합니다:

<code class="go">f := []*Track{&Track{...}, &Track{...}}</code>
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이 구문은 맵에도 적용됩니다.

<code class="go">f := map[string]<type>{"a": {...}, "b": {...}} // equivalent to
f := map[string]<type>{"a": &<type>{...}, "b": &<type>{...}}</code>
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반면 익명 구조체는 별도의 타입 정의가 없는 구조체를 말합니다. 익명 형식은 구조 자체에만 이름이 없는 익명 구조와 다릅니다. 진정한 익명 구조는 다음과 같이 작성됩니다.

<code class="go">f := []struct{
    A, B int
}{
    {1, 2}, {3, 4}
}</code>
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이 경우 목록 내의 구조체에는 유형 정의가 없으며 익명으로 참조됩니다. 초기화 단축을 사용하면 명명된 유형 없이 이 구조를 편리하게 초기화할 수 있습니다.

위 내용은 Go의 슬라이스 및 맵 초기화 구문은 익명 구조를 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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