슬라이스 및 맵에 대한 Golang의 초기화 구문
Go에서 슬라이스와 맵을 선언하고 초기화하는 데는 익명 구조가 포함될 수 있습니다. 착란. 이러한 초기화 기술의 미묘한 차이를 살펴보겠습니다.
설명하기 위해 GOPL 7장의 다음 줄을 고려하세요.
<code class="go">var tracks = []*Track{ {"Go", "Delilah", "From the Roots Up", 2012, length("3m38s")}, {"Go", "Moby", "Moby", 1992, length("3m37s")}, {"Go Ahead", "Alicia Keys", "As I Am", 2007, length("4m36s")}, {"Ready 2 Go", "Martin Solveig", "Smash", 2011, length("4m24s")}, }</code>
이 코드는 트랙 포인터 조각을 정의합니다. 슬라이스 초기화 내에서 요소는 명시적인 유형 선언이 없는 익명 구조로 나타납니다. 그러나 Go를 사용하면 구문 단축키를 사용하여 이러한 구조를 초기화할 수 있습니다.
<code class="go">f := []<type>{{...}, {...}}</code>
이 구문은 사실상 다음과 동일합니다.
<code class="go">f := []<type>{<type>{...}, <type>{...}}</code>
where
<code class="go">f := []*Track{{...}, {...}}</code>
다음과 동일합니다:
<code class="go">f := []*Track{&Track{...}, &Track{...}}</code>
이 구문은 맵에도 적용됩니다.
<code class="go">f := map[string]<type>{"a": {...}, "b": {...}} // equivalent to f := map[string]<type>{"a": &<type>{...}, "b": &<type>{...}}</code>
반면 익명 구조체는 별도의 타입 정의가 없는 구조체를 말합니다. 익명 형식은 구조 자체에만 이름이 없는 익명 구조와 다릅니다. 진정한 익명 구조는 다음과 같이 작성됩니다.
<code class="go">f := []struct{ A, B int }{ {1, 2}, {3, 4} }</code>
이 경우 목록 내의 구조체에는 유형 정의가 없으며 익명으로 참조됩니다. 초기화 단축을 사용하면 명명된 유형 없이 이 구조를 편리하게 초기화할 수 있습니다.
위 내용은 Go의 슬라이스 및 맵 초기화 구문은 익명 구조를 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!