삭제 후 C의 포인터
C에서는 메모리 관리가 중요하며 핵심 측면 중 하나는 객체 삭제 후 포인터를 처리하는 것입니다. 다음 코드는 삭제 후 포인터 유효성에 대한 질문을 제기합니다.
<code class="cpp">A* a = new A(); A* b = a; delete a; A* c = a; // illegal in C++11 A* d = b; // is it legal?</code>
삭제 후 포인터 유효성 이해
C 표준에 따르면 해당 개체가 삭제된 후의 포인터는 정의되지 않으며 예측할 수 없는 동작이 발생할 수 있습니다. 이는 원본 포인터(이 경우 a)와 해당 포인터의 복사본(b) 모두에 적용됩니다.
C 11에서 a를 삭제한 후 a 또는 b 값에 액세스하는 것은 정의되지 않은 동작입니다. C 14 표준은 두 작업 모두 구현에 따라 정의된 동작을 가지고 있음을 명시하여 이 동작을 명확히 합니다. 이는 결과가 컴파일러 또는 런타임 환경의 특정 구현에 따라 달라진다는 것을 의미합니다.
구현 정의 동작
앞서 언급했듯이 C 14는 잘못된 포인터 사용을 고려합니다( 삭제된 포인터의 복사본 포함) 구현에 정의된 동작을 갖습니다. 이는 서로 다른 컴파일러나 운영 체제가 이러한 상황을 다르게 처리할 수 있음을 의미합니다.
일부 구현에서는 시스템 생성 런타임 오류가 발생할 수 있는 반면, 다른 구현에서는 예측할 수 없는 동작이 나타나거나 프로그램이 종료될 수 있습니다. 따라서 해당 포인터의 복사본을 포함하여 삭제된 개체를 참조하는 포인터를 사용하지 않는 것이 중요합니다.
결론
요약하면 포인터 값에 액세스(또는 복사본) 관련 개체를 삭제한 후 위험하며 정의되지 않거나 구현에 따라 정의된 동작이 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 방지하려면 포인터가 항상 유효한 객체를 가리키도록 하고 메모리 관리를 적절하게 처리하는 것이 중요합니다.
위 내용은 C에서 가리키는 개체를 삭제한 후 포인터를 사용하는 것이 합법적인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!