C 벡터에서 `push_back` 작업 중에 복사 생성자가 몇 번 호출됩니까?
벡터의 Push_back 복사 동작 이해
벡터를 사용하여 작업하는 동안 개발자는 push_back 작업 중 복사 생성자 호출 빈도에 관한 질문을 자주 접하게 됩니다. 예를 들어 이 동작을 자세히 살펴보겠습니다.
다음 C 코드를 고려하세요.
<code class="cpp">class Myint { int my_int; public: Myint() : my_int(0) { cout << "Inside default" << endl; } Myint(const Myint& x) : my_int(x.my_int) { cout << "Inside copy with my_int = " << x.my_int << endl; } }; int main() { vector<Myint> myints; Myint x; myints.push_back(x); x.set(1); myints.push_back(x); }</code>
이 코드 조각은 push_back 작업 중에 복사 생성자를 두 번 트리거할 것으로 예상됩니다. 그러나 실행 시 다음 출력이 관찰됩니다.
Inside default Inside copy with my_int = 0 Inside copy with my_int = 0 Inside copy with my_int = 1
복사 생성자가 세 번 호출된 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?
- Push_back 삽입: 첫 번째 push_back 작업은 x를 벡터에 삽입하고 복사 생성자를 호출하여 새로 생성된 요소를 초기화합니다.
- 벡터 재할당: 두 번째 요소가 push_back'd되면 벡터는 해당 용량에 도달합니다. 메모리를 제한하고 재할당합니다. Myint에는 암시적으로 정의된 이동 생성자가 없기 때문에 복사 생성자가 다시 사용됩니다. 이번에는 첫 번째 요소(my_int가 여전히 0임)와 x(my_int가 1로 업데이트됨)를 모두 복제합니다.
따라서 복사 생성자는 총 3번 호출됩니다. 이 동작을 최적화하려면:
- 미리 메모리를 예약하세요. 더 높은 벡터 용량을 지정하면 재할당 가능성을 줄이고 복사를 최소화할 수 있습니다.
- push_back 대신 배치 사용: myints.emplace_back(0)은 추가 복사본을 방지하면서 벡터 내에서 새 요소를 직접 구성합니다.
위 내용은 C 벡터에서 `push_back` 작업 중에 복사 생성자가 몇 번 호출됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C의 DMA는 직접 메모리 액세스 기술인 DirectMemoryAccess를 말하며 하드웨어 장치는 CPU 개입없이 데이터를 메모리로 직접 전송할 수 있습니다. 1) DMA 운영은 하드웨어 장치 및 드라이버에 크게 의존하며 구현 방법은 시스템마다 다릅니다. 2) 메모리에 직접 액세스하면 보안 위험이 발생할 수 있으며 코드의 정확성과 보안이 보장되어야합니다. 3) DMA는 성능을 향상시킬 수 있지만 부적절하게 사용하면 시스템 성능이 저하 될 수 있습니다. 실습과 학습을 통해 우리는 DMA 사용 기술을 습득하고 고속 데이터 전송 및 실시간 신호 처리와 같은 시나리오에서 효과를 극대화 할 수 있습니다.
