플레이어가 보이도록 하면서 게임에서 플레이어가 총알을 쏘게 만드는 방법은 무엇입니까?
Nov 01, 2024 am 11:46 AM스페이스바로 총알 쏘기
화면에 플레이어 캐릭터를 유지하면서 스페이스바를 누르면 총알을 쏘는 기능을 구현하는 질문입니다.
문제 및 해결책
질문자의 코드는 처음에 플레이어 캐릭터가 사라지는 문제가 있었습니다. 촬영. 슈팅과 선수의 움직임이 서로 다른 루프로 분리되었기 때문이다. 이 문제를 해결하려면 두 동작을 동시에 업데이트하는 단일 메인 루프로 결합해야 합니다.
또 다른 문제는 총알이 화면 상단에 도달했을 때 사격 루프를 중단할 수 없다는 점이었습니다. 원래 코드는 무한히 계속되는 while 루프를 사용했습니다. 이 문제를 해결하려면 총알이 맨 위에 도달했는지 확인하는 조건이 포함된 while 루프를 사용해야 합니다.
코드 설명
수정된 코드 버전은 다음과 같습니다.
<code class="python">import pygame, os # Boilerplate setup omitted for brevity class Player: def __init__(self, x, y, height, width): ... def draw(self): ... def move_left(self): ... def move_right(self): ... class Bullet: def __init__(self, x, y): ... def update(self): ... def draw(self): ... # Lists of bullets bullets = [] # Initialize player p = Player(600, 500, 50, 30) # Main game loop run = True while run: clock.tick(100) # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y)) # Update objects keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: p.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: p.move_right() for b in bullets: b.update() # Update position and remove bullet if it goes off-screen if b.y < 0: bullets.remove(b) # Update frame d.fill((98, 98, 98)) for b in bullets: b.draw() p.draw() win.update()</code>
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주요 변경 사항:
- 이제 슈팅 및 플레이어 이동 로직이 하나의 메인 게임으로 결합되었습니다. 루프.
- 이제 총알 업데이트 기능은 총알이 화면 밖으로 나갔는지 확인하고 그에 따라 제거합니다.
- 메인 루프는 플레이어와 총알이 모두 존재하는지 지속적으로 업데이트하고 그립니다. 화면에.
위 내용은 플레이어가 보이도록 하면서 게임에서 플레이어가 총알을 쏘게 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!
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