다음 C 코드를 고려하세요.
<code class="cpp">class Instruction { public: virtual void execute() { } }; class Add: public Instruction { private: int a; int b; int c; public: Add(int x, int y, int z) {a=x;b=y;c=z;} void execute() { a = b + c; } };</code>
별도의 클래스에서:
<code class="cpp">void some_method() { vector<Instruction> v; Instruction* i = new Add(1,2,3) v.push_back(*i); }</code>
그리고 또 다른 클래스:
<code class="cpp">void some_other_method() { Instruction ins = v.back(); ins.execute(); }</code>
이 클래스들은 지침 벡터를 공유합니다. 그러나 실행 기능과 관련하여 우려 사항이 있습니다. Add 유형이 유지되나요?
아쉽게도 유지되지 않습니다. 벡터<명령> 참조가 아닌 값을 저장합니다. 이는 Instruction 객체가 어느 시점에 복사되어 "객체 슬라이싱"이라는 현상이 발생한다는 것을 의미합니다.
이 문제를 해결하려면 벡터
위 내용은 C에서 '벡터'를 사용할 때 객체 슬라이싱이 발생합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!