C의 중첩 템플릿 함수에서 정적 멤버를 초기화하는 방법은 무엇입니까?
중첩 템플릿 함수 내에서 C 정적 멤버 초기화
정적 멤버 초기화는 특히 템플릿이 아닌 클래스에서 중첩된 도우미 구조체를 통해 수행할 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식은 바깥쪽 클래스가 템플릿에 의해 매개 변수화될 때 문제가 발생할 수 있습니다. 특히, 기본 코드에서 도우미 개체에 액세스하지 않으면 중첩된 초기화 클래스가 인스턴스화되지 않을 수 있습니다.
벡터 초기화를 보여주는 다음의 간단한 예를 고려하세요.
<code class="cpp">struct A { struct InitHelper { InitHelper() { A::mA = "Hello, I'm A."; } }; static std::string mA; static InitHelper mInit; static const std::string& getA(){ return mA; } }; std::string A::mA; A::InitHelper A::mInit; template<class T> struct B { struct InitHelper { InitHelper() { B<T>::mB = "Hello, I'm B."; } }; static std::string mB; static InitHelper mInit; static const std::string& getB() { return mB; } static InitHelper& getHelper(){ return mInit; } }; template<class T> std::string B<T>::mB; template<class T> typename B<T>::InitHelper B<T>::mInit;</code>
g 4.4.1로 컴파일하면 몇 가지 관찰이 이루어집니다.
- [1]과 [2]가 주석 처리되어 있습니다. A = 안녕하세요, 저는 A입니다. 이것은 초기화가 의도한 대로 작동함을 나타냅니다.
- [1]을 주석 처리하지 않은 경우 A = 안녕하세요, 저는 A입니다. B = 이는 B::mB의 초기화가 트리거되지 않음을 보여줍니다.
- [1]과 [2]를 모두 주석 처리하지 않은 경우 A = 안녕하세요, 저는 A입니다. B = 안녕하세요, 저는 B입니다. 이는 B에 대한 액세스를 확인합니다. :mInit([2]를 통해)는 B::mB의 초기화를 시작합니다.
- [1]에 주석을 달고 [2]에 주석을 달지 않으면 segfault가 발생합니다. 도우미 자체에서 B::mB의 초기화가 조기에 시도되어 오류가 발생합니다.
이 동작은 ISO/IEC C 2003 표준(14.7.1)에 대한 컴파일러의 해석에서 비롯됩니다. 표준에서는 다음과 같이 규정합니다.
"클래스 템플릿이나 멤버 템플릿의 멤버가 명시적으로 인스턴스화되거나 명시적으로 특수화되지 않은 경우 특수화가 다음에서 참조될 때 멤버의 특수화가 암시적으로 인스턴스화됩니다. 특히 멤버 정의가 필요한 컨텍스트에서는 정적 데이터 멤버 자체가 정적 데이터 멤버의 정의가 필요한 방식으로 사용되지 않는 한 정적 데이터 멤버의 초기화(및 관련 부작용)가 발생하지 않습니다. "
주어진 예에서 정적 멤버가 getB() 또는 getHelper() 메서드를 통해 액세스될 때까지 초기화되지 않는 이유를 설명합니다. 기본 함수에서 클래스 템플릿이나 멤버 템플릿을 명시적으로 인스턴스화하면 해당 시점에서 강제로 초기화됩니다. 그러나 직접 액세스가 불가능한 시나리오의 경우 표준은 중첩된 템플릿 함수 내에서 정적 멤버를 초기화하기 위한 우아한 해결 방법을 지정하지 않습니다.
위 내용은 C의 중첩 템플릿 함수에서 정적 멤버를 초기화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
